xbox手柄映射_如何重新映射您的Xbox One控制器的按钮

本文介绍了如何在Xbox One操作系统级别重新映射Xbox One控制器的按钮。此更改会影响所有游戏、应用程序和仪表板,但不能针对特定游戏创建特定设置。每个用户账户可以有一个与账户关联的配置文件,但不能自动切换。步骤包括通过Xbox Accessories应用选择要映射的按钮并将其映射到其他按钮,或反转摇杆和触发器。
摘要由CSDN通过智能技术生成
xbox手柄映射

xbox手柄映射

Microsoft’s Xbox One allows you to remap the buttons on its controller. This feature was originally introduced with Microsoft’s high-end Xbox One Elite controller, but it now works with standard Xbox One controllers as well.

微软的Xbox One允许您重新映射其控制器上的按钮。 此功能最初是由Microsoft的高端Xbox One Elite控制器引入的,但现在也可以与标准Xbox One控制器一起使用。

These instructions only apply to remapping buttons on an Xbox One controller connected to an Xbox One, not an Xbox One controller connected to a PC. If you have an Xbox One Elite controller, you can download the Xbox Accessories app from the Windows 10 Store and use it to remap the controller’s buttons when it’s connected to a PC, though.

这些说明仅适用于重新映射连接到Xbox One的Xbox One控制器上的按钮,而不适用于连接到PC的Xbox One控制器上的按钮。 如果您有Xbox One Elite控制器,则可以从Windows 10商店下载

ESP32是一款基于Espressif Systems的低功耗、物联网开发板,而Xbox手柄通常通过USB连接到电脑,然后通过蓝牙适配器或软件模拟与游戏设备通信。要在ESP32上接收来自Xbox手柄的数据,你需要使用Wi-Fi模块将ESP32与电脑连接,然后编写代码处理从Xbox发送过来的消息。 以下是一个简化的Python示例,使用第三方库`pyglet`(用于Xbox控制器模拟)和`esp32_ble_tracker`(用于ESP32蓝牙连接),但这仅适用于ESP32 MicroPython环境: ```python from pyglet.window import key import btlewrap from esp32_ble_tracker import ESPBTTracker # 初始化ESP32蓝牙追踪器 tracker = ESPBTTracker() # 连接蓝牙手柄(这里假设你已经知道了手柄的MAC地址) ble_device = tracker.get('Your_Xbox_Controller_MAC_Address') # 定义控制键的映射 controls = { 'A': key.A, 'B': key.B, 'X': key.X, 'Y': key.Y, # ...添加其他按键映射... } def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol in controls: print(f"Pressed: {controls[symbol]}") # 注册按键事件处理器 pyglet.event.EVENT_MAP['on_key_press'] = on_key_press while True: try: # 检查手柄是否连接并且有数据可用 if ble_device.is_connected and ble_device.is通告(): data = ble_device.read() # 解析手柄数据并处理,这部分取决于手柄的具体协议 process_xbox_data(data) except Exception as e: print(f"Error: {e}") ``` 请注意,这只是一个基础的框架,实际的代码需要根据Xbox手柄的数据协议来解析,并且ESP32 MicroPython环境可能不支持实时网络通信,因此可能需要通过服务器作为桥梁来转发数据。
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