开源文字游戏代码
交互式小说技术基金会 (IFTF)是一个非营利性组织,致力于保存和改进使我们称之为交互式小说的数字艺术形式的技术。 当Opensource.com的社区主持人提出有关IFTF,其支持的技术和服务以及它们如何与开放源代码相交的文章时,我发现它与我常说的几十年的故事有着新颖的角度。 IF的历史比现代的FOSS运动更长,但被它深深地迷住了。 希望您在这里能与我分享。
定义和历史
对我而言, 互动小说一词包括其观众主要通过文本与之互动的任何视频游戏或数字作品。 这个词起源于1980年代,当时解析器驱动的文字冒险游戏(由Zork在美国推广 , 《银河漫游者指南》(Hitchhiker's Guide to the Galaxy )和Infocom的其他经典指南)在美国定义了家用计算机娱乐。 到1990年代,它的主流商业生存能力受到干扰,但是在线业余爱好者社区继承了这一传统,发布了游戏和游戏创作工具。
四分之一世纪之后,互动小说现在包括各种各样的作品,从充满谜题的文字冒险到无处不在的内省超文本。 定期的在线比赛和音乐节为细读和演奏新作品提供了一个好地方:英语IF世界每年都举办包括Spring Thing和IFComp在内的年度活动,后者是自1995年以来现代IF的核心,这也使其成为了寿命最长的持续各种类型的跑步游戏展示活动。 IFComp自2017年以来获得的评委和排名都显示出当今基于文本的游戏所拥有的形式,样式和主题的惊人多样性。
(我在上面指定“英语”,是因为IF社区倾向于按语言进行自我隔离,这可能是由于该技术专注于写作。例如,每年还会有法语和意大利语的 IF事件,我听说过至少,这是中国的一个中频音乐节。幸运的是,这些边界是多Kong的;在我管理IFComp的四年中,它欢迎所有国际社会的英语翻译工作。)