kdenlive 剪裁
默认情况下, Kdenlive具有高级覆盖系统。 实际上,这几乎是(但不是完全)节点。 节点合成可在Blender和Natron等专用合成软件中找到。 默认情况下是免费的。
所以有什么问题? 好吧,什么都没有。 您将在NLE中获得一个真正先进且相当灵活的系统。 但是,由于我们很多人都是从提供预打包效果和过渡的编辑系统进入Kdenlive的,因此Kdenlive系统起初可能会造成混淆。 更糟糕的是,由于界面看起来或多或少熟悉,我们假设它应该发挥相同的作用,而在不熟悉时会感到沮丧。
与应用程序之间的大多数相似但不同的功能一样,一个用户的功能是另一用户的错误。 一方面,您可以获得灵活而强大的合成引擎。 另一方面,您将获得一个复杂的,有时过于灵活的合成引擎。 如果没有别的,学习它的工作原理将使通过反复试验来探索系统变得容易得多。
合成
在某些视频编辑应用程序中,所有层都与基础层进行合成,并且在其与基础层之间的每一层上均经过,不受其影响且没有影响。 这是我试图说明我的意思的尝试:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/07fec8f48779d18d599708df362d2829.png)
在旧的视频编辑器中,每个图层依次与基础图层合成。 您可以使用遮罩来转义该自动合成路径,但是否则无法更改合成叠加的方式。 对于更复杂的复合材料,您必须转到外部应用程序。
在Kdenlive中,合成更像是这样: