团队知识共享_您不知道知识共享的知识

团队知识共享

我上过电影学校,后来在电影学校任教,甚至后来我在一家大型电影制片厂工作。 创意产业的所有这些不同方面都有一条共同的线索:创作者需要内容。 有趣的是,有一个运动不断提供解决方案,那就是免费文化,或者按照正式形式,是知识共享

展品和演示

就像生活中的任何其他事物一样,创造力需要实践。 幸运的是,在我对计算机的经验中,我很早就通过贸易杂志上有关渲染农场的文章偶然接触了开源。 我还不了解“开源”的含义,但是我知道标有“开源”的工具是唯一使我能够可靠地访问要探索的技术的工具。 我使用的知识共享内容也是如此。 创作共用为艺术家提供了一个充满艺术资源的整个工作室。

当我在电影教学时,需要样本片段供学生编辑,配音,混音,评分或得分时,我总是从吉姆·芒罗(Jim Munroe)的独立杰作《名作明智》(Infest Wisely)Vimeo上的Creative Commons内容中获得所需的东西。 这些提供了逼真的画面,涵盖了从独立制作到昂贵的高质量起重机(通常是无人机)的整个镜头。

Big Buck Bunny

大雄兔兔 ,Blender Foundation, CC BY 3.0

对于实验主义艺术,可能性确实是无止境的。 知识共享(Creative Commons)提供了大量的素材库,可将它们整合到视频艺术,视频DJ混合以及视觉先驱者梦dream以求的其他内容中。

在创用CC之前,获得真实镜头经验的唯一方法是要么使用以前的学生或教授制作的镜头(假设您在大学里),要么使用受版权保护的镜头,尽管有限制。

一切都关乎底线

所有这些都以业务为中心。 在一家大型计算机公司的渲染场中深入工作时,我的任务是在某些可能会停产的硬件上执行渲染测试。 对于这项工作,我使用了Big Buck Bunny的资产,因为不仅电影本身,而且电影的组件都可以自由使用和共享。 如果不是因为这部短片,我将无法完成测试,直到我获得了现实资产,这可能永远不会发生,因为计算机公司很忙,通常不雇用3D艺术家团队来完成。随时待命组成一个场景。

让我感到惊讶的是,就像开源本身一样,知识共享已经开始以没人真正想到的方式来支持大公司。 在公司中使用知识共享可能会或可能不会破坏日常工作,但它填补了空白,并使人们的工作和工作流程顺利进行。 我认为没有人会在自己的书中解释这种好处,但是知识共享的内容无处不在。

Sintel, a Blender open movie

Sintel ,搅拌器基金会, CC BY 3.0

我什至还看过Blender播放的电影,例如Sintel ,当电视分辨率超过标准媒体上当前可用的演示电影时,它们会在最新的电视屏幕上播放。

原料

艺术家需要原材料。 画家需要油漆,刷子和帆布。 雕刻家需要黏土和造型工具。 数字内容创作者需要数字内容,无论是剪贴画,音效还是视频游戏的现成精灵。

数字媒体赋予了一个创造者显然可以制作一组人才能完成的艺术品的权力。 然而,现实是,我们大多数人都喜欢大胆思考。 我们希望制作外观和听起来不错的项目。 我们想要广阔的世界,激烈的故事,令人回味的作品,但我们没有时间或各种技能来实现这一切。

Freesound.orgOpenclipart.orgOpenGameArt.org等网站上充斥着点点滴滴的免费艺术,这是Creative Commons在这里再次拯救世界的良机 。 艺术家可以通过下议院使用他们自己无法生产的原材料来生产原本无法独自制造的作品。

甚至可能更显著,虽然是事实, 你的原料,你公布在网上重复使用上都能带给你,没有任何进一步的投入,为艺术,你从来没有梦想自己生产的令人惊喜的作品。 我为添加到下议院的声音剪辑贡献了无数的音乐专辑和视频游戏。 有时,艺术家会通知我,我自己发现的其他人,甚至可能存在比我知道的更多的艺术家。 我已经看到我绘制的图标在我不知道存在的软件项目中弹出。 我见过我为Opensource.com撰写的文章在其他地方发表,以及我在论文项目,白皮书和参考资料的书目中撰写的内容。

自由文化就是文化

“自由文化”是一个多余的术语,不应成为我们词汇量的一部分。 从概念上讲,文化是一个有机过程。 这是一个社会从一个人发展到另一个人的方式。 它与人们分享的互动和想法有关。 这是现代世界的独特产品,默认情况下文化不是免费的。

如果您想与之抗争,并希望与世界各地的同胞分享您的文化,请通过对知识共享的贡献,使用和支持来支持知识共享。

翻译自: https://opensource.com/article/18/1/creative-commons-real-world

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