C语言链表的实现(修改版)头文件

/LinkList.h//

//若干信号量定义
#define TRUE           1
#define FALSE          0
#define OK             1
#define ERROR          0
#define OVERFLOW       'o'
#define OUTB           -2  //越界错误

//状态返回值类型定义
typedef int Status;

//链表存储元素类型
typedef struct{
 int Element;
}ElemType;
//链表节点类型定义
typedef struct LNode{
    ElemType data;
 struct   LNode  *next;
}*Link, *Position;
//链表定义(实质上仅有链表头)
typedef struct{
 Link head,tail;
 int len;
}LinkList;

//===========================================================================================
//函数声明列表
//===========================================================================================
//分配一个p指向的值为e的节点,并返回OK;如果分配失败,则error
Status MakeNode( Link &p, ElemType e);

//释放p指向的节点
void FreeNode( Link &p);


//初始化一个已经声明链表L
Status InitList( LinkList &L);

//销毁一个链表L
Status DestroyList( LinkList &L);

//将当前链表L清空,变成一个初始状态的链表
Status ClearList( LinkList &L);

//在头节点位置插入一个新的节点,h指向头,s指向新的节点
Status InsFirst( LinkList &h, Link s);

//将头节点删除
Status DelFirst( LinkList &h, Link &q);

//向链表内插入数据,s以后的一个或若干个节点插入链表的尾部
//并修改链表的tail指针
Status Append( LinkList &L, Link s);

//删除链表尾节点元素,由q返回
Status Remove( LinkList &L, Link &q);

//将元素插入由p指定的位置的前一个位置,并修改p指向新的节点
Status InsBefore( LinkList &L, Link &p, Link s);

//将元素插入由p指定位置的下一个位置,并修改p指向新节点
Status InsAfter( LinkList &L, Link &p, Link s);

//修改当前指针p指向的元素的数据域的值为e
Status SetCurElm( Link &p, ElemType e);

//获取当前指针p指向的元素的数据域的值,以e返回
Status GetCurElm( Link &p, ElemType &e);

//判断当前链表是否空表,以true和false返回结果
Status IsEmpty( LinkList L);

//返回链表当中头节点的位置
Position GetHead( LinkList L);

//返回链表当中最后一个节点的位置
Position GetLast( LinkList L);

//由当前p指向的位置,查找p的邻接前一个节点的位置
Position PriorPos( LinkList L, Link p);

//由当前p指向的位置,查找p的下一个邻接元素的位置
Position NextPos( LinkList L, Link p);

//获取当前链表内第i个元素的位置,如果i不存在,则ERROR
Status LocatePos( LinkList L, Link &p, int i);

//查找当前链表当中与给定内容e相符的第一个元素的位置,找不到则返回Error
Position  LocateElem( LinkList L, ElemType e);

//遍历整个链表,如果遍历失败,则返回falsh
Status ListTraverse( LinkList L);

//所有的函数声明


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