LintCode 打劫房屋 I II III

这篇博客介绍了LintCode上的打劫房屋问题,包括I、II、III三个版本。打劫房屋I使用动态规划解决,优化后的代码只需维护两个状态。打劫房屋II考虑环形结构,需要比较两种方案的最大收益。打劫房屋III则需要使用递归或其他方法解决,提供了多种解题思路链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打劫房屋 I

LintCode 打劫房屋

思路:

采用动态规划思想,小偷从第一个房子开始依次向后移动,设截止到第i个房子时的最大获利为f(i)。

移动到第 i 个房子时,有两种选择:打劫第i个房屋,则第i-1个房子不能打劫,因此截止目前获利为 money[ i ] + f(i-2);不打劫第i个房子,则第i-1个房子可以打劫,所以截止目前获利为f(i-1)。到底要不要打劫第i个房子取决于二者获利谁更大,所以有f[n]=max( f[n-1], f[n-2]+money[n] )。

代码:

public class Solution {
    /**
     * @param A: An array of non-negative integers
     * @return: The maximum amount of money you can rob tonight
     */
    public long houseRobber(int[] A) {
        // write your code here
        int n = A.length;
        if(n == 0)
            return 0;
        if(n == 1)
            return A[0];
            
        long[] dp = new long[n];
        dp[0] = A[0];                   //打劫至第一个房子的最大收益
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