SpriteKit是Apple的2D游戏引擎,它是基于OpenGL构建的渲染引擎。 它是在iOS 7中引入的,每个后续发行版都为框架带来了许多补充。 通过使用带纹理的精灵,内置的物理引擎和功能非常强大的SKAction
类,您可以非常快速地构建实用的2D游戏。
SpriteKit具有用于场景和粒子的内置编辑器,自iOS9发行以来的相机节点以及自iOS 10发行以来对图块的内置支持。有了这些新功能,SpriteKitSwift成为创建2D游戏的强大动力。
下面是内置场景编辑器的图像,带有标签,彩色精灵和带纹理的精灵。
渲染循环
与大多数游戏引擎一样,SpriteKit使用渲染循环来渲染和更新屏幕。 渲染循环通过以下步骤渲染每个场景:
- 更新场景及其对象
- 评估行动
- 模拟物理
- 应用约束
- 渲染场景
每个步骤都有一个对应的方法,您可以挂钩以应用其他逻辑。 渲染循环方法如下:
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