介绍SpriteKit

SpriteKit是Apple的2D游戏引擎,它是基于OpenGL构建的渲染引擎。 它是在iOS 7中引入的,每个后续发行版都为框架带来了许多补充。 通过使用带纹理的精灵,内置的物理引擎和功能非常强大的SKAction类,您可以非常快速地构建实用的2D游戏。

SpriteKit具有用于场景和粒子的内置编辑器,自iOS9发行以来的相机节点以及自iOS 10发行以来对图块的内置支持。有了这些新功能,SpriteKitSwift成为创建2D游戏的强大动力。

下面是内置场景编辑器的图像,带有标签,彩色精灵和带纹理的精灵。

场景编辑器

渲染循环

与大多数游戏引擎一样,SpriteKit使用渲染循环来渲染和更新屏幕。 渲染循环通过以下步骤渲染每个场景:

  1. 更新场景及其对象
  2. 评估行动
  3. 模拟物理
  4. 应用约束
  5. 渲染场景

每个步骤都有一个对应的方法,您可以挂钩以应用其他逻辑。 渲染循环方法如下:

  1. update
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值