Core Animation简介

Core Animation的使用步骤

1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>

2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation

* 从前面的叙述可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。

* 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:

黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

1.CAAnimation的常用属性

* CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

* 常见属性有:

1> duration:动画的持续时间

2> repeatCount:动画的重复次数

3> timingFunction:控制动画运行的节奏

timingFunction可选的值有:
  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

4> delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程

代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)

复制代码
1 @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
2 // 动画开始执行的时候触发这个方法
3 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
4 
5 // 动画执行完毕的时候触发这个方法
6 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
7 @end
复制代码

* 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。


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