CABasicAnimation 的使用

@interface MJViewController ()

@property (nonatomic, strong) CALayer *layer;

@end


@implementation MJViewController


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    

    CALayer *layer = [CALayer layer];

    layer.position = CGPointMake(100, 100);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    [self.view.layer addSublayer:layer];

    self.layer = layer;

}


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    [self testTranslate];

}


- (void)testTransform

{

    // 1.创建动画对象

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    

    // 2.设置动画对象

    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画

    //    anim.keyPath = @"transform.rotation";

    //    anim.keyPath = @"transform.scale.x";

    anim.keyPath = @"transform.translation.x";

    anim.toValue = @(100);

    //    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

    anim.duration = 2.0;

    

    anim.removedOnCompletion = NO;

    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    // 3.添加动画

    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}


//旋转的动画

- (void)testRotate

{

    // 1.创建动画对象

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    

    // 2.设置动画对象

    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画

    anim.keyPath = @"transform";

    //    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, -1, 0)];

    anim.duration = 2.0;

    

    anim.removedOnCompletion = NO;

    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    // 3.添加动画

    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}


//缩放的动画

- (void)testScale

{

    // 1.创建动画对象

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    

    // 2.设置动画对象

    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画

    anim.keyPath = @"bounds";

    //    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

    anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    anim.duration = 2.0;

    

    /**让图层保持动画执行完毕后的状态**/

    // 动画执行完毕后不要删除动画

    anim.removedOnCompletion = NO;

    // 保持最新的状态

    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    // 3.添加动画

    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}


//平移动画,表示图层位置的变换

- (void)testTranslate

{

    // 1.创建动画对象

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    

    // 2.设置动画对象

    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画

    anim.keyPath = @"position";

    //    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

    // toValue : 最终变成什么值

    // byValue : 增加多少值

    anim.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];

    anim.duration = 2.0;

    

    /**让图层保持动画执行完毕后的状态**/

    // 动画执行完毕后不要删除动画

    anim.removedOnCompletion = NO;

    // 保持最新的状态

    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

    

    // 3.添加动画

    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];

}

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