iOS开发总结之CABasicAnimation


1.创建图层

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property(strong,nonatomic) CALayer *layer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    self.layer = layer;
}

2.demo示例

demo示例1.

- (void)testTransform
{
    // 1.创建动画对象
//    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
//    // 2.设置动画对象
//    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画
//    //    anim.keyPath = @"transform.rotation";
//    //    anim.keyPath = @"transform.scale.x";
//    anim.keyPath = @"transform.translation.x";
    
     CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
    
    anim.toValue = @(200);
    //    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    anim.duration = 2.0; //动画时间
    
    /**让图层保持动画执行完毕后的状态**/
    // 动画执行完毕后不要删除动画  这个要和下面的fillMode结合使用 需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 保持最新的状态
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards; //当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    
    // 3.添加动画
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

效果:

动画开始前:

动画结束后:



demo示例2:

- (void)testRotate
{
    // 1.创建动画对象
//     CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(nullable NSString *)#>
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    // 2.设置动画对象
    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画
    anim.keyPath = @"transform";
    //    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 1, -1, 0)];
    anim.duration = 2.0;
    
    anim.removedOnCompletion = NO; //需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards; //当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    
    // 3.添加动画
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
效果:
动画开始前:

动画结束后:

demo示例3:

- (void)testScale
{
    // 1.创建动画对象
    //     CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(nullable NSString *)#>

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    // 2.设置动画对象
    // keyPath决定了执行怎样的动画, 调整哪个属性来执行动画
    anim.keyPath = @"bounds";
//        anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    anim.duration = 2.0;
    
    /**让图层保持动画执行完毕后的状态**/
    // 动画执行完毕后不要删除动画  这个要和下面的fillMode结合使用 需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用
    anim.removedOnCompletion = NO;
    // 保持最新的状态
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards; //当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    
    // 3.添加动画
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

动画开始前:

动画结束后:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值