【ThinkingInC++】30、友元

/**
* 功能:友元
* 时间:2014年8月20日16:13:42
* 作者:cutter_point
*/

/*
*编译器知道如何传递一个地址,这一个地址具有固定的大小,而不管被传递的是什么对象
*然而试图传递整个对象的话,那么编译器就必须知道X的全部定义以确定他的大小以及如何
*传递,所以程序就无法声明一个类似于Y::g(X)的函数,所以下面的f(X*)函数必须是指针
*/
struct X;

struct Y
{
    void f(X*);
};

struct X    //定义X类
{
private:
    int i;
public:
    void initialize();
    //注意一个友元的申明必须在类的里面
    friend void g(X*, int); //全局友元
    friend void Y::f(X*);   //结构体成员函数
    friend struct Z;    //友元类
    friend void h();
};

void X::initialize()
{
    i=0;
}

void g(X* x, int i)
{
    x->i=i;
}

void Y::f(X* x)
{
    x->i=47;
}

struct Z
{
private:
    int j;
public:
    void initialize();
    void g(X* x);
};

void Z::initialize()
{
    j=99;
}

void Z::g(X* x)
{
    x->i+=j;
}

void h()
{
    X x;
    x.i=100;
}

int main()
{
    X x;
    Z z;
    z.g(&x);

    return 0;
}

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