一、 Runtime是什么?
1.runtime 叫做运行时机制,其实oc也有运行时机制-消息机制!我们oc中调用方法的时候,其实底层就是发消息。
2.c语言中,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
3.oc当中的函数,属于动态调用的过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在运行的时候才会决定调用函数。
那么,现在就可以得出:
(1)在编译阶段,oc可以调用任何函数,即使这个函数病没有实现,只要声明了就不会报错。
(2)在编译阶段,c语言调用未实现的函数就一定会报错!
那么,现在应该清楚运行时机制的特性了吧。
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二、runtime干什么
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1.发送消息
(1)上面也说了,其实方法调用的本质,就是让对象发消息(消息机制)。
(2)objc_msgSend,只有对象才能发消息,故以objc开头。
(3)使用消息机制,必须导入#import
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/*
大家应该都用过这个方法!
*/
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"123"];
/*
现在呢,我想给imageNamed这个方法添加一个功能需求:加载图片的时候判断图片是否加载成功
第一步:首先想到的是建一个类别category + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
第二步:交换imageNamed 和imageWithName 调用imageNamed的时候就简洁的调用imageWithName方法!
*/
}
#import "UIImage+ChangeImage.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIImage (ChangeImage)
//这个load 加载分类的时候第一个调用
+(void)load{
//交换方法
//获取imageNamed的方法
Method imageNamed = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
//获取imageWithName的方法
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
//交换方法地址,间接的交换方法
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageNamed);
}
//不能在分类里面重写 imageNamed ,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super。
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name{
//这里调用系统的imageWithName 方法!
UIImage * image = [self imageWithName:name];
//这里实现我们的需求:判断图片是否加载成功!
if (image == nil) {
NSLog(@"图片加载失败");
}else{
NSLog(@"图片加载成功");
}
return image;
}
3.动态添加方法
(1)应用场景:如果一个类的方法非常多,加载类到内存的时候比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法。
(2)简单的使用:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person * p =[[Person alloc]init];
//现在 person类的对象方法eat方法没有实现,只是声明
[p performSelector:@selector(eat)];
/*
用performSelector调用eat,运行直接会崩溃
那么,动态添加方法就不会报错!
*/
}
4.给分类添加属性
(1)原理:给一个类声明属性,其实本质就是给类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到内存空间。
下面的是我类别里面的代码:
#import "UIView+Personification.h"
#import <objc/runtime.h>
//定义关联的属性名字 key
static const char *key = "sex";
@implementation UIView (Personification)
-(NSString *)sex{
//根据上面的key,获取关联的值!
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setSex:(NSString * )sex{
/**
第一个参数:给谁添加关联
第二个参数:关联的key扔进去,取的时候用这个key获取
第三个参数:关联的value 就是sex字符串啦
第四个参数:关联的策略 (是一个枚举值)
Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically.
简单翻译一下:综上所述一个指定对关联对象的强引用
这个引用不是被原子化的 那不就是->nonatomic
*/
objc_setAssociatedObject(self, key, sex, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
5.字典转模型
(1)我们写模型属性,需要和字典里的key一一对应
(2)那么问题来了:一个个的生成模型属性,很慢?
(3)解决方案:能否自动的根据一个字典,生成对应的属性呢?
(4)实施方案:提供一个分类,专门根据字典生成对应的属性字符串。
#import "NSObject+LY_Category.h"
@implementation NSObject (LY_Category)
//自动打印属性字符串
+ (void)resloveDictionary:(NSDictionary * )dic{
//拼接属性字符串代码
NSMutableString * strSum = [NSMutableString string];
//1.遍历字典,把字典中的所有的key取出来,生成对应的属性带代码
[dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
//类型经常变 抽出来
NSString * type;
if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSCFString")]) {
type = @"NSString";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSCFArray")]){
type = @"NSArray";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSCFNumber")]){
type = @"int";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSDictionary")]){
type =@"NSDictionary";
}
//属性字符串
NSString * str;
if ([type containsString:@"NS"]) {
str = [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic,strong) %@ * %@",type,key];
}else{
str = [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic,assign) %@ %@",type,key];
}
//每生成属性字符串,自动换行
[strSum appendFormat:@"\n%@\n",str];
}];
//打印拼接好的字符串
NSLog(@"%@",strSum);
}
@end
(5)字典转模型的方式之一:KVC
#import "LY_DicToMode.h"
@implementation LY_DicToMode
+ (instancetype)LY_DicToModeFromeKVC:(NSDictionary *)dic{
LY_DicToMode * ly = [[self alloc]init];
[ly setValuesForKeysWithDictionary:dic];
return ly;
}
@end
注意:这种方式必须保证,模型中的属性和字典中的key一一对应!
如果不对应的话,只能重写对象的setValue:forUndefinedKey:,把系统的方法覆盖,
就能继续使用KVC,字典转模型了。
(6)隆重推出第二个字典转模型的方式-Runtime
思路:利用运行时,遍历模型中所有属性,根据模型的属性名,去字典中查找key,取出对应的值,给模型的属性赋值。
步骤:提供一个NSObject分类,专门字典转模型,以后所有模型都可以通过这个分类转。
+ (instancetype)modelWithDic:(NSDictionary *)dic{
//创建对应对象
id objc = [[self alloc]init];
//利用runtime给对象中的成员属性赋值
unsigned int count;
// class_copyIvarList:获取类中的所有成员属性
// Ivar:成员属性的意思
// 第一个参数:表示获取哪个类中的成员属性
// 第二个参数:表示这个类有多少成员属性,传入一个Int变量地址,会自动给这个变量赋值
// 返回值Ivar *:指的是一个ivar数组,会把所有成员属性放在一个数组中,通过返回的数组就能全部获取到。
/* 类似下面这种写法
Ivar ivar;
Ivar ivar1;
Ivar ivar2;
// 定义一个ivar的数组a
Ivar a[] = {ivar,ivar1,ivar2};
// 用一个Ivar *指针指向数组第一个元素
Ivar *ivarList = a;
// 根据指针访问数组第一个元素
ivarList[0];
*/
//获取类中所有的成员属性
Ivar * ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
//遍历属性数组
for (int i = 0; i<count; i++) {
//去除成员属性
Ivar ivar = ivarList[i];
//获取成员属性名
NSString * name = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 处理成员属性名->字典中的key
// 从第一个角标开始截取
NSString * key = [name substringFromIndex:1];
// 根据成员属性名去字典中查找对应的value
id value = dic[key];
// 二级转换:如果字典中还有字典,也需要把对应的字典转换成模型
// 判断下value是否是字典
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
// 字典转模型
// 获取模型的类对象,调用modelWithDict
// 模型的类名已知,就是成员属性的类型
// 获取成员属性类型
NSString * type = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// 生成的是这种@"@\"User\"" 类型 -》 @"User" 在OC字符串中 \" -> ",\是转义的意思,不占用字符
// 裁剪类型字符串
NSRange range = [type rangeOfString:@"\""];
type = [type substringFromIndex:range.location + range.length];
range = [type rangeOfString:@"\""];
type = [type substringFromIndex:range.location];
//根据字符串类名生成类对象
Class modelClass = NSClassFromString(type);
if (modelClass) {
//有对应的模型才需要转
//把字典转成模型
value = [modelClass modelWithDic:value];
}
}
// 三级转换:NSArray中也是字典,把数组中的字典转换成模型.
// 判断值是否是数组
if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
// 判断对应类有没有实现字典数组转模型数组的协议
if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {
// 转换成id类型,就能调用任何对象的方法
id idSelf = self;
// 获取数组中字典对应的模型
NSString *type = [idSelf arrayContainModelClass][key];
// 生成模型
Class classModel = NSClassFromString(type);
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
// 遍历字典数组,生成模型数组
for (NSDictionary *dict in value) {
// 字典转模型
id model = [classModel modelWithDict:dict];
[arrM addObject:model];
}
// 把模型数组赋值给value
value = arrM;
}
}
if (value) { // 有值,才需要给模型的属性赋值
// 利用KVC给模型中的属性赋值
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
@end