C语言三子棋小游戏实现

文章目录:

1.游戏主逻辑

 1.1创建游戏菜单及开始选项

 1.2游戏规则和思路

 1.3游戏主逻辑代码实现

1.3.1创建数组用于初始化棋盘

 1.3.2打印棋盘

 1.3.3游戏运行整体思路

 1.3.4玩家下棋

 1.3.5电脑下棋

 1.3.6判断输赢和平局

2.整个游戏代码

2.1game.h 函数声明和库函数

2.2test.c 游戏主逻辑

2.3game.c 游戏函数实现


1.游戏主逻辑

游戏我创建了三个文件完成,分别是头文件game.h用来存放函数声明和库函数,test.c用来编写游戏主逻辑,以及game.c用来编写是实现整个游戏的函数

 1.1创建游戏菜单及开始选项

游戏至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑,首先打印一个菜单,用switch语句给玩家两个选项:1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入。

//打印菜单
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********    1.play     *************\n");
	printf("**********    0.exit     *************\n");
	printf("**************************************\n");
}
//至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑
//给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入
int main()
{
	//打印菜单
	menu();
	//输入选项
	int input = 0;
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			play_game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
				
	return 0;

}

1.2游戏规则和思路

游戏规则:玩家输入坐标下棋和电脑随机下棋,赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局。

游戏思路:我们首先要初始化并打印一个棋盘,然后让玩家和电脑互相下棋,再由三子棋的规则来判断对局的结果。

下面来讲解一下具体实现细节

1.3游戏主逻辑代码实现

1.3.1创建数组用于初始化棋盘

我们创建一个三行三列的二维数组,先将里面的元素都初始化为空格使得再屏幕上显示出来更美观,用于后续打印棋盘

创建数组:

//创建数组
char board[ROW][COL] = { 0 };

这里的ROW和COL在头文件中用#define来定义:

//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值
#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盘:

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 1.3.2打印棋盘

我们从美观整洁出发将棋盘打印成这样子,看图!

 具体代码实现:

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//控制行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印输入的值
		int j = 0;
        //控制列
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
            //每行少打印一个|
			if (j < (col - 1))
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//行的变化
		if (i < row - 1)
		{
            //控制列
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
                //每行少打印一个|
				if (j < (col - 1))
				{
				  printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 1.3.3游戏运行整体思路

游戏开始,玩家下棋用 * 显示,电脑下棋用 # 显示,输入一次打印一次,便于用户观察,每次输入完后判断输赢或平局一次,直到判断成功打印结果。

1.3.4玩家下棋

输入坐标考虑三个问题:
1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
2.输入的坐标是否越界
3.输入的坐标是否被占用 

//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	//玩家多次下棋,这里用while循环
	while (1)
	{
		printf("请输入你要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//输入坐标考虑三个问题
		//1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
		//2.输入的坐标是否越界
		//3.输入的坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*"
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

 1.3.5电脑下棋

我们要实现电脑是随机下棋,这里需要使用随机值调用rand()函数,要用到srand()随机生成器,这个生成器只需要调用一次,所以放在main()函数开头不必进入循环,这里我要解释一下rand() % row和rand() % col,因为row和col都是3,% 它们就会得到0~2的数字,0~2刚好对应上了三行三列数组的行号和列号,便于生成随机坐标,再判断坐标是否被占用,如果不被占用则替换空格变为#,反之重新选取随机坐标。

void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	//用时间戳取随机数
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 1.3.6判断输赢和平局

赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同,棋盘满了则为平局

返回"*"玩家赢;返回"#"电脑赢;返回"Q"平局;返回"C"游戏继续;

//判断是否平局
//棋盘满了返回1,没满返回0
static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//棋盘没满
			if (' ' == board[i][j])
				return '0';
		}
	}
	return 1;
	//棋盘满了(平局)
}

//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断谁赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//行的字符一样
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

		//列的字符一样
	for (i = 0; i < col; i++)
	{

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
		//对角线的字符一样
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		//判断是否平局
		if (1 == full_board(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}
	//以上条件都不满足,则游戏继续
	return 'C';
}

2.整个游戏代码

2.1game.h 函数声明和库函数

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//设置3行3列数组,后期可自由对其进行改值
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.2test.c 游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********    1.play     *************\n");
	printf("**********    0.exit     *************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void play_game()
{
	//随机数生成器
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//返回变量
	char ret = 0;
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//传进初始化后的棋盘(三维数组,行数,列数)
	init_board(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	//游戏开始
	//返回"*"玩家赢
	//返回"#"电脑赢
	//返回"Q"平局
	//返回"C"游戏继续
	
	//赢的的三个条件:1.一行字符相同 2.一列字符相同 3.对角线字符相同
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_play(board, ROW, COL);
		//输入一次打印一次,并判断三个赢的条件
		print_board(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		comper_play(board, ROW, COL);
		//输入一次打印一次,并判断三个获胜条件
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断是否谁赢
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
	if ('C' == ret)
	{
		printf("游戏继续\n");
	}
	print_board(board, ROW, COL);
}
//至少玩一次,还可以继续玩,所以用do while循环实现主逻辑
//给玩家两个选项 1.开始游戏,2.退出游戏,输入其他提示输入错误重新输入
int main()
{
	//打印菜单
	menu();
	//输入选项
	int input = 0;
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			play_game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);			
	return 0;
}

2.3game.c 游戏函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//控制行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印输入的值
		int j = 0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < (col - 1))
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//行的变化
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < (col - 1))
				{
				  printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	//玩家多次下棋,这里用while循环
	while (1)
	{
		printf("请输入你要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//输入坐标考虑三个问题
		//1.用户不了解数组下标,输入的值会比下标大1,所以将实际输入改为(x-1)(y-1)
		//2.输入的坐标是否越界
		//3.输入的坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的坐标位置为空格,那么将它赋值一个"*"
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请重新输入:>\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void comper_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	//用时间戳取随机数
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断是否平局
//棋盘满了返回1,没满返回0
static int full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//棋盘没满
			if (' ' == board[i][j])
				return '0';
		}
	}
	return 1;
	//棋盘满了(平局)
}

//判断是否谁赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断谁赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//行的字符一样
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

		//列的字符一样
	for (i = 0; i < col; i++)
	{

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
		//对角线的字符一样
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		//判断是否平局
		if (1 == full_board(board, row, col))
		{
			return 'Q';
		}
	//以上条件都不满足,则游戏继续
	return 'C';
}

整个小游戏到这里就结束,还望友友们来个关注加三连支持一下,后期会持续更新C语言干货!

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以下是一个简单的 C 语言三子游戏示例: ```c #include <stdio.h> // 定义盘大小 #define BOARD_SIZE 3 // 定义子类型 #define EMPTY 0 #define PLAYER1 1 #define PLAYER2 2 // 定义玩家类型 #define HUMAN 1 #define COMPUTER 2 // 定义函数声明 void initialize_board(int board[][BOARD_SIZE]); void print_board(int board[][BOARD_SIZE]); int make_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col, int player); int get_winner(int board[][BOARD_SIZE]); int get_move(int board[][BOARD_SIZE], int player); int check_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col); // 主函数 int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int winner = 0; int player = PLAYER1; int move_row = 0; int move_col = 0; // 初始化盘 initialize_board(board); // 游戏循环 while (winner == 0) { // 打印盘 print_board(board); // 获取玩家移动 if (player == HUMAN) { printf("Player %d's turn\n", player); printf("Enter row (1-%d) and column (1-%d): ", BOARD_SIZE, BOARD_SIZE); scanf("%d %d", &move_row, &move_col); } else { printf("Computer's turn\n"); get_move(board, player); } // 检查合法性并进行移动 if (check_move(board, move_row - 1, move_col - 1)) { make_move(board, move_row - 1, move_col - 1, player); winner = get_winner(board); player = (player == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1; } else { printf("Invalid move. Please try again.\n"); } } // 游戏结束 print_board(board); if (winner == PLAYER1) { printf("Player 1 wins!\n"); } else if (winner == PLAYER2) { printf("Player 2 wins!\n"); } else { printf("Tie game.\n"); } return 0; } // 初始化盘 void initialize_board(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 打印盘 void print_board(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case EMPTY: printf(" "); break; case PLAYER1: printf("X"); break; case PLAYER2: printf("O"); break; } if (j < BOARD_SIZE - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < BOARD_SIZE - 1) { printf("-+-+-\n"); } } printf("\n"); } // 进行移动 int make_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col, int player) { if (board[row][col] == EMPTY) { board[row][col] = player; return 1; } else { return 0; } } // 检查是否获胜 int get_winner(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; int row_sum = 0; int col_sum = 0; int diag1_sum = 0; int diag2_sum = 0; // 检查每行和每列 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row_sum = 0; col_sum = 0; for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { row_sum += board[i][j]; col_sum += board[j][i]; } if (row_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE || col_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE) { return PLAYER1; } else if (row_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE || col_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE) { return PLAYER2; } } // 检查对角线 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { diag1_sum += board[i][i]; diag2_sum += board[i][BOARD_SIZE - i - 1]; } if (diag1_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE || diag2_sum == PLAYER1 * BOARD_SIZE) { return PLAYER1; } else if (diag1_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE || diag2_sum == PLAYER2 * BOARD_SIZE) { return PLAYER2; } // 检查是否平局 for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return 0; } } } return -1; } // 获取玩家移动 int get_move(int board[][BOARD_SIZE], int player) { // todo: 实现计算机 AI } // 检查移动是否合法 int check_move(int board[][BOARD_SIZE], int row, int col) { if (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY) { return 1; } else { return 0; } } ``` 这只是一个简单的示例,计算机 AI 部分需要进行更复杂的实现

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