C语言实现简易三子棋

目录

前言

        test.c    —— 调用函数

        game.c —— 实现函数

        game.h —— 声明函数

一、制作游戏菜单

二、棋盘初始化

三、打印棋盘

四、实现游戏

(1)玩家下棋

(2)显示棋盘

(3)判断输赢

(4)电脑下棋

(5)显示棋盘

(6)判断输赢

总结



前言

        大家小时候是否曾在上课的时候和同桌悄悄玩三子棋呢?三子棋就是在九宫格里,两个人轮流下棋子,谁先在横、竖或者对角线方向上下满三个子就获胜的小游戏。接下来,我们要用C语言去实现一个简易的三子棋小游戏

        我们在实现游戏的时候,需要新建三个文件,这样做具有诸多好处(作者才学浅疏,感兴趣的同学可以自行百度)

        test.c    —— 调用函数

        game.c —— 实现函数

        game.h —— 声明函数

在两个源文件(.c)里引用头文件(.h)就可以把三个文件联系在一起了


一、制作游戏菜单

        一个游戏首先需要有一个菜单,那么怎样制作一个能够很好地满足玩家的需求游戏菜单呢?

构思:菜单需要对玩家的正确输入做出相应的操作,也需要提醒玩家输入错误

1.每次开始游戏之前,我们都需要打印一份菜单,因此创建一个打印菜单的函数,提高代码的利用效率,然后在需要的时候调用它能够让代码更加简洁美观,

2.如果我们使用do-while循环就能够在玩家第一次进入游戏的时候先打印一份菜单,并且能够根据玩家意愿进行多局游戏

3.创建一个实现游戏的函数,在switch语句的“开始游戏”分支中调用实现游戏函数

 
//源文件-test.c

void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("**********    简易三子棋    *********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("******* 1.play  *****  0.exit *******\n");
	printf("*************************************\n");
}



int main()
{

	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("简易三子棋\n");
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

       这里我建议大家完成第一步后可以调试运行一下,既可以确定当前的代码是否存在问题,又可以减少出错时排查错误代码的工作量


二、棋盘初始化

构思:三子棋的九宫格我们可以看作一个3*3的二维数组,棋盘的初始化即给二维数组每个元素赋值空格

        

game.h

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
}
test.c

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitBoard(board, ROW, COL);
	
}

接下来,我们的大概思路如下:

        1.在test.c的game函数中构思如何实现游戏

        2.在game.h中声明(test.c的game函数中)需要用到的函数

        3.在game.c中实现game.h中声明的函数,然后即可在test.c的game函数中使用

重复上述三个步骤


三、打印棋盘

构思:如果在棋盘上打印出 ‘ | ’ 、‘ --- ’ ,这样的分割行,会让九宫格看起来更加美观

game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


四、实现游戏

        接下来我们就开始实现游戏的主体部分了

构思:我们需要玩家和电脑轮流下棋直到一方获胜或者棋盘满了

我们需要两个变量接收玩家或者电脑下棋位置的坐标,并且判断该坐标是否合法

(1)玩家下棋—— ‘ * ’

注意:坐标取值范围(1~3)和数组取值范围(0~2)

game.c

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家落子:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋子的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

(2)显示棋盘

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

(3)判断输赢

我们需要在game.c里面再创建一个函数判断输赢,它需要能够识别下列四种情况

1.玩家获胜

2.电脑获胜

3.平局

4.游戏继续

game.c

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != 0)
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != 0)
		return board[1][1];
	//是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

(4)电脑下棋

接下来又怎么让电脑下棋呢?在此之前,我们需要先学会创建随机数

在test.c文件的主函数里面加上这条代码

srand((unsigned int)time(NULL));

time(); ———— <time.h>
srand();———— <stdlib.h>

记得引用头文件
game.c

rand();  <--这就是我们创建的随机数了
为了让它能够合法化,我们只需要
rand%row rand%col 就能够生成0~2的随机数了
除此之外,我们还需要判断电脑下棋的位置是否已被占用
如果已被占用,就重新生成一对随机数

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑落子:>\n");

	x = rand() % row;
	y = rand() % col;

	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(5)显示棋盘

(6)判断输赢

//源文件-test.c

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格(#define定义行row=3,列col=3)
                      //(如果我们接下来想玩五子棋,那么只需要把row和col都改为5即可)
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
        //显示棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
        //显示棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,获得胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

总结

        以上就是本文的全部内容啦,欢迎广大读者指正错误。

        完整代码:

//game.h

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//显示棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋

//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - Q
//继续 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
//game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
			   printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				   printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋子的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子:>\n");

	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != 0)
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != 0)
		return board[1][1];
	//是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//test.c

//测试三子棋游戏


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("**********    简易三子棋    *********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("******* 1.play  *****  0.exit *******\n");
	printf("*************************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);

	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,获得胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{

	test();
	return 0;
}

最后祝你们玩的开心

ee

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