大话设计模式之--开放,封闭原则

1:开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、方法等等)应该可以扩展,但是不可以修改
2:对于扩展时开放的,对于更改时封闭的。面对需求的改变,可以保持相对的稳定,从而使得系统可以再第一个版本后可以不断的推出新版本
3:无论模块时多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块应该对于哪种个变化封闭做出选择。他必须先猜测出最可能发生的变化种类,然后
构造抽象来隔离哪些变化,等到变化时立即采取行动
4:在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们创建抽象来隔离以后发生的同类变化
5:面对需求,对程序的改动是通过新增加代码进行的,而不是更改现有的代码
6:对应用程序中的每个部分刻意的进行抽象不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本省一样重要

--摘录《大话设计模式》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值