Opengl做的可视化

该博客详细介绍了使用OpenGL进行3D可视化的实现过程,包括OnCreate、OnInitialUpdate、OnDraw等关键函数的功能,以及如何通过OnMouseMove、OnLButtonDown、OnRButtonDown等函数实现鼠标交互控制模型的旋转和远近。此外,还讨论了地形和飞机的绘制,以及如何处理图像的投影、视点变换和光照效果,以达到逼真的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频网站:https://www.bilibili.com/video/av60419263/

  1. 程序函数功能介绍

1.1程序函数

1) int Csy1707319View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

OnCreate函数初始化了opengl的版本信息、RGBA颜色、32z-buffer缓存等,是对系统光栅阶段的设置。

2) void Csy1707319View::OnInitialUpdate()

OnInitialUpdate函数初始化了将要用到的纹理,以及需要加载的grid文件信息和stl模型的数据。地形的起始坐标存储在(xOrg,yOrg)坐标里,x、y方向间隔存在dx、dy变量里,x、y方向坐标数存储在nx、ny变量里。所有点的高度信息通过哈希函数存储在pHeight数组里。同时初始化了两个二维纹理texTerraintexPhoto,分别为将来地形要用到的texTerrain纹理,以及界面右下角的个人照片texPhoto。最后,将飞机的模型数据三角形的点存储在stl.triangles数组里。

3) void Csy1707319View::OnDraw(CDC* /*pDC*/)

OnDraw函

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