vue项目优化,【建议收藏】

    • 4. 使用节流防抖函数(性能优化)

      那么在 vue 中怎么使用呢:

      在公共方法中(如 untils.js 中),加入函数防抖和节流方法

      // 防抖

      export function _debounce(fn, delay) {

      var delay = delay || 200;

      var timer;

      return function () {

      var th = this;

      var args = arguments;

      if (timer) {

      clearTimeout(timer);

      }

      timer = setTimeout(function () {

      timer = null;

      fn.apply(th, args);

      }, delay);

      };

      }

      // 节流

      export function _throttle(fn, interval) {

      var last;

      var timer;

      var interval = interval || 200;

      return function () {

      var th = this;

      var args = arguments;

      var now = +new Date();

      if (last && now - last < interval) {

      clearTimeout(timer);

      timer = setTimeout(function () {

      last = now;

      fn.apply(th, args);

      }, interval);

      } else {

      last = now;

      fn.apply(th, args);

      }

      }

      }

      在需要使用的组件引用

      import { _debounce } from “@/utils/public”;

      在 methods 中使用

      methods: {

      // 改变场数

      changefield: _debounce(function(_type, index, item) {

      // do something …

      }, 200)

      }

      应用:

      函数防抖(debounce)

      在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

      看一下运行结果:

      在这里插入图片描述

      可以看到,我们只要输入一个字符,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

      在这里插入图片描述

      我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

      个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

      函数节流(throttle)

      规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

      在这里插入图片描述

      不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

      个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

      总结

      函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。

      函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

      结合应用场景


      debounce

      • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。

      • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

      throttle

      • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)

      • 拖拽事件,每拖动1px都会触发onmousemove(可以用throttle优化,每秒触发一次)

      • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

      5. v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if

      • v-for 遍历必须为 item 添加 key

      在列表数据进行遍历渲染时,需要为每一项 item 设置唯一 key 值,方便 Vue.js 内部机制精准找到该条列表数据。当 state

      更新时,新的状态值和旧的状态值对比,较快地定位到 diff 。

      • v-for 遍历避免同时使用 v-if

      v-for 比 v-if 优先级高,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候,必要情况下应该替换成

      computed 属性。

      推荐:

        v-for=“user in activeUsers”

        :key=“user.id”>

        {{ user.name }}

        不推荐:

          v-for=“user in users”

          v-if=“user.isActive”

          :key=“user.id”>

          {{ user.name }}

          6. v-if 和 v-show 区分使用场景

          v-if 是 真正 的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

          v-show就简单得多, 不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 的 display 属性进行切换。

          所以,v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景; v-show则适用于需要非常频繁切换条件的场景。

          7. computed 和 watch 区分使用场景

          computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值;

          watch: 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作;

          运用场景:

          • 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算;

          • 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

          8. 长列表性能优化

          Vue 会通过 Object.defineProperty 对数据进行劫持,来实现视图响应数据的变化,然而有些时候我们的组件就是纯粹的数据展示,不会有任何改变,我们就不需要 Vue 来劫持我们的数据,在大量数据展示的情况下,这能够很明显的减少组件初始化的时间,那如何禁止 Vue 劫持我们的数据呢?可以通过 Object.freeze 方法来冻结一个对象,一旦被冻结的对象就再也不能被修改了。

          export default {

          data: () => ({

          users: {}

          }),

          async created() {

          const users = await axios.get(“/api/users”);

          this.users = Object.freeze(users);

          }

          };

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