对于前端性能优化的理解与实践

性能优化方面的应用

同一个域名下的请求会不分青红皂白地携带 Cookie,而静态资源往往并不需要 Cookie 携带什么认证信息。把静态资源和主页面置于不同的域名下,完美地避免了不必要的 Cookie 的出现!

服务端渲染(SSR)

客户端渲染:需要把js文件跑完,生成对应的dom树;

服务端渲染:直接拿到服务端放回的html就可以呈现在用户面前

质上是本该浏览器做的事情,分担给服务器去做。这样当资源抵达浏览器时,它呈现的速度就快了。

CSSOM,JS的优化


浏览器背后的运行机制

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CSS 选择符是从右到左进行匹配的

避免使用通配符,只对需要用到的元素进行选择。

关注可以通过继承实现的属性,避免重复匹配重复定义。

少用标签选择器。如果可以,用类选择器替代

不要画蛇添足,id 和 class 选择器不应该被多余的标签选择器拖后腿。

减少嵌套。后代选择器的开销是最高的,因此我们应该尽量将选择器的深度降到最低

JS的加载方式


正常模式

defer 模式下,JS 的加载是异步的,执行是被推迟的。等整个文档解析完成、DOMContentLoaded 事件即将被触发时,被标记了 defer 的 JS 文件才会开始依次执行。

从应用的角度来说,一般当我们的脚本与 DOM 元素和其它脚本之间的依赖关系不强时,我们会选用 async;当脚本依赖于 DOM 元素和其它脚本的执行结果时,我们会选用 defer。

DOM的优化

回流和重绘

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。

由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。我们对dom的优化主要在于减少DOM操作;

回流的“导火索”

改变 DOM 元素的几何属性

改变 DOM 树的结构

获取一些特定属性的值:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight…

规避回流与重绘

js先用变量保存好要计算的值,最终再设置dom

避免逐条改变样式,使用类名去合并样式

将 DOM “离线”,先设置display:none;中间操作,后面再设置display:block;

浏览器Flush 队列

DOM Fragment 需要了解一下

本质上是作为脱离了真实 DOM 树的容器出现,用于缓存批量化的 DOM 操作

Event Loop 与异步更新策略

macro(洪任务): setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。

micro-task(微任务): process.nextTick、Promise、MutationObserver

当我们需要在异步任务中实现 DOM 修改时,把它包装成 micro 任务是相对明智的选择。

Vue状态更新手法:nextTick

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {

let _resolve

callbacks.push(() => {

if (cb) {

try {

cb.call(ctx)

} catch (e) {

handleError(e, ctx, ‘nextTick’)

}

} else if (_resolve) {

_resolve(ctx)

}

})

// 检查上一个异步任务队列(即名为callbacks的任务数组)是否派发和执行完毕了。pending此处相当于一个锁

if (!pending) {

// 若上一个异步任务队列已经执行完毕,则将pending设定为true(把锁锁上)

pending = true

// 是否要求一定要派发为macro任务

if (useMacroTask) {

macroTimerFunc()

} else {

// 如果不说明一定要macro 你们就全都是micro

microTimerFunc()

}

}

// $flow-disable-line

if (!cb && typeof Promise !== ‘undefined’) {

return new Promise(resolve => {

_resolve = resolve

})

}

}

实际上也是运用了promise

lazy-load(懒加载)

在懒加载的实现中,有两个关键的数值:一个是当前可视区域的高度,另一个是元素距离可视区域顶部的高度。

事件的节流(throttle)与防抖(debounce)

像scroll,resize,keyup等事件频繁触发会引发页面的抖动甚至卡顿

节流”与“防抖”是以闭包的形式来实现的;

它们通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用 setTimeout 来控制事件的触发频率。

节流和防抖结合体


// fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值

function throttle(fn, delay) {

// last为上一次触发回调的时间, timer是定时器

let last = 0, timer = null

// 将throttle处理结果当作函数返回

return function () {

// 保留调用时的this上下文

let context = this

// 保留调用时传入的参数

let args = arguments

// 记录本次触发回调的时间

let now = +new Date()

// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值

if (now - last < delay) {

// 如果时间间隔小于我们设定的时间间隔阈值,则为本次触发操作设立一个新的定时器

clearTimeout(timer)

timer = setTimeout(function () {

last = now

fn.apply(context, args)

}, delay)

} else {

// 如果时间间隔超出了我们设定的时间间隔阈值,那就不等了,无论如何要反馈给用户一次响应

last = now

fn.apply(context, args)

}

}

}

// 用新的throttle包装scroll的回调

document.addEventListener(‘scroll’, throttle(() => console.log(‘触发了滚动事件’), 1000))…

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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img

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

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