分布式 WebSocket 集群解决方案

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/**

* TODO 根据服务器传进来的id,分配到不同的group

*/

private static final ChannelGroup GROUP = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {

//retain增加引用计数,防止接下来的调用引用失效

System.out.println("服务器接收到来自 " + ctx.channel().id() + " 的消息: " + msg.text());

//将消息发送给group里面的所有channel,也就是发送消息给客户端

GROUP.writeAndFlush(msg.retain());

}

那么,服务端用netty还是用spring websocket?以下我将从几个方面列举这两种实现方式的优缺点

使用netty实现websocket

玩过netty的人都知道netty是的线程模型是nio模型,并发量非常高,spring5之前的网络线程模型是servlet实现的,而servlet不是nio模型,所以在spring5之后,spring的底层网络实现采用了netty。如果我们单独使用netty来开发websocket服务端,速度快是绝对的,但是可能会遇到下列问题:

  1. 与系统的其他应用集成不方便,在rpc调用的时候,无法享受springcloud里feign服务调用的便利性

  2. 业务逻辑可能要重复实现

  3. 使用netty可能需要重复造轮子

  4. 怎么连接上服务注册中心,也是一件麻烦的事情

  5. restful服务与ws服务需要分开实现,如果在netty上实现restful服务,有多麻烦可想而知,用spring一站式restful开发相信很多人都习惯了。

使用spring websocket实现ws服务

spring websocket已经被springboot很好地集成了,所以在springboot上开发ws服务非常方便,做法非常简单

第一步:添加依赖

org.springframework.boot

spring-boot-starter-websocket

第二步:添加配置类

@Configuration

public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

@Override

public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

registry.addHandler(myHandler(), “/”)

.setAllowedOrigins(“*”);

}

@Bean

public WebSocketHandler myHandler() {

return new MessageHandler();

}

}

第三步:实现消息监听类

@Component

@SuppressWarnings(“unchecked”)

public class MessageHandler extends TextWebSocketHandler {

private List clients = new ArrayList<>();

@Override

public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) {

clients.add(session);

System.out.println(“uri :” + session.getUri());

System.out.println("连接建立: " + session.getId());

System.out.println("current seesion: " + clients.size());

}

@Override

public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) {

clients.remove(session);

System.out.println("断开连接: " + session.getId());

}

@Override

protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {

String payload = message.getPayload();

Map<String, String> map = JSONObject.parseObject(payload, HashMap.class);

System.out.println(“接受到的数据” + map);

clients.forEach(s -> {

try {

System.out.println("发送消息给: " + session.getId());

s.sendMessage(new TextMessage(“服务器返回收到的信息,” + payload));

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

});

}

}

从这个demo中,使用spring websocket实现ws服务的便利性大家可想而知了。为了能更好地向spring cloud大家族看齐,我最终采用了spring websocket实现ws服务。

因此我的应用服务架构是这样子的:一个应用既负责restful服务,也负责ws服务。没有将ws服务模块拆分是因为拆分出去要使用feign来进行服务调用。第一本人比较懒惰,第二拆分与不拆分相差在多了一层服务间的io调用,所以就没有这么做了。

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从zuul技术转型到spring cloud gateway

要实现websocket集群,我们必不可免地得从zuul转型到spring cloud gateway。原因如下:

zuul1.0版本不支持websocket转发,zuul 2.0开始支持websocket,zuul2.0几个月前开源了,但是2.0版本没有被spring boot集成,而且文档不健全。因此转型是必须的,同时转型也很容易实现。

在gateway中,为了实现ssl认证和动态路由负载均衡,yml文件中以下的某些配置是必须的,在这里提前避免大家采坑

server:

port: 443

ssl:

enabled: true

key-store: classpath:xxx.jks

key-store-password: xxxx

key-store-type: JKS

key-alias: alias

spring:

application:

name: api-gateway

cloud:

gateway:

httpclient:

ssl:

handshake-timeout-millis: 10000

close-notify-flush-timeout-millis: 3000

close-notify-read-timeout-millis: 0

useInsecureTrustManager: true

discovery:

locator:

enabled: true

lower-case-service-id: true

routes:

- id: dc

uri: lb://dc

predicates:

- Path=/dc/**

- id: wecheck

uri: lb://wecheck

predicates:

- Path=/wecheck/**

如果要愉快地玩https卸载,我们还需要配置一个filter,否则请求网关时会出现错误not an SSL/TLS record

@Component

public class HttpsToHttpFilter implements GlobalFilter, Ordered {

private static final int HTTPS_TO_HTTP_FILTER_ORDER = 10099;

@Override

public Mono filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain) {

URI originalUri = exchange.getRequest().getURI();

ServerHttpRequest request = exchange.getRequest();

ServerHttpRequest.Builder mutate = request.mutate();

String forwardedUri = request.getURI().toString();

if (forwardedUri != null && forwardedUri.startsWith(“https”)) {

try {

URI mutatedUri = new URI(“http”,

originalUri.getUserInfo(),

originalUri.getHost(),

originalUri.getPort(),

originalUri.getPath(),

originalUri.getQuery(),

originalUri.getFragment());

mutate.uri(mutatedUri);

} catch (Exception e) {

throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);

}

}

ServerHttpRequest build = mutate.build();

ServerWebExchange webExchange = exchange.mutate().request(build).build();

return chain.filter(webExchange);

}

@Override

public int getOrder() {

return HTTPS_TO_HTTP_FILTER_ORDER;

}

}

这样子我们就可以使用gateway来卸载https请求了,到目前为止,我们的基本框架已经搭建完毕,网关既可以转发https请求,也可以转发wss请求。接下来就是用户多对多之间session互通的通讯解决方案了。接下来,我将根据方案的优雅性,从最不优雅的方案开始讲起。

session广播

这是最简单的websocket集群通讯解决方案。场景如下:

教师A想要群发消息给他的学生们

  • 教师的消息请求发给网关,内容包含{我是教师A,我想把xxx消息发送我的学生们}

  • 网关接收到消息,获取集群所有ip地址,逐个调用教师的请求

  • 集群中的每台服务器获取请求,根据教师A的信息查找本地有没有与学生关联的session,有则调用sendMessage方法,没有则忽略请求

18d65e2d1d65cc71730b476afded6ab8.png

session广播实现很简单,但是有一个致命缺陷:计算力浪费现象,当服务器没有消息接收者session的时候,相当于浪费了一次循环遍历的计算力,该方案在并发需求不高的情况下可以优先考虑,实现很容易。

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spring cloud中获取服务集群中每台服务器信息的方法如下

@Resource

private EurekaClient eurekaClient;

Application app = eurekaClient.getApplication(“service-name”);

//instanceInfo包括了一台服务器ip,port等消息

InstanceInfo instanceInfo = app.getInstances().get(0);

System.out.println("ip address: " + instanceInfo.getIPAddr());

服务器需要维护关系映射表,将用户的id与session做映射,session建立时在映射表中添加映射关系,session断开后要删除映射表内关联关系

一致性哈希算法实现(本文的要点)

这种方法是本人认为最优雅的实现方案,理解这种方案需要一定的时间,如果你耐心看下去,相信你一定会有所收获。再强调一次,不了解一致性哈希算法的同学请先看这里,现先假设哈希环是顺时针查找的。

首先,想要将一致性哈希算法的思想应用到我们的websocket集群,我们需要解决以下新问题:

  • 集群节点DOWN,会影响到哈希环映射到状态是DOWN的节点。

  • 集群节点UP,会影响到旧key映射不到对应的节点。

  • 哈希环读写共享。

在集群中,总会出现服务UP/DOWN的问题。

针对节点DOWN的问题分析如下:

一个服务器DOWN的时候,其拥有的websocket session会自动关闭连接,并且前端会收到通知。此时会影响到哈希环的映射错误。我们只需要当监听到服务器DOWN的时候,删除哈希环上面对应的实际结点和虚结点,避免让网关转发到状态是DOWN的服务器上。

实现方法:在eureka治理中心监听集群服务DOWN事件,并及时更新哈希环。

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针对节点UP的问题分析如下:

现假设集群中有服务 CacheB上线了,该服务器的ip地址刚好被映射到key1和 cacheA之间。那么key1对应的用户每次要发消息时都跑去 CacheB发送消息,结果明显是发送不了消息,因为 CacheB没有key1对应的session。

b503fc7af287c77192d2e36e02a3953b.png

此时我们有两种解决方案。

方案A简单,动作大:

eureka监听到节点UP事件之后,根据现有集群信息,更新哈希环。并且断开所有session连接,让客户端重新连接,此时客户端会连接到更新后的哈希环节点,以此避免消息无法送达的情况。

方案B复杂,动作小:

我们先看看没有虚拟节点的情况,假设 CacheC和 CacheA之间上线了服务器 CacheB。所有映射在 CacheC到 CacheB的用户发消息时都会去 CacheB里面找session发消息。也就是说 CacheB一但上线,便会影响到 CacheC到 CacheB之间的用户发送消息。所以我们只需要将 CacheA断开 CacheC到 CacheB的用户所对应的session,让客户端重连。

d80a04761170a74970e3de954175ae28.png

接下来是有虚拟节点的情况,假设浅色的节点是虚拟节点。我们用长括号来代表某段区域映射的结果属于某个 Cache。首先是C节点未上线的情况。图大家应该都懂吧,所有B的虚拟节点都会指向真实的B节点,所以所有B节点逆时针那一部分都会映射到B(因为我们规定哈希环顺时针查找)。

30417d55d1daf01478d6da7f80b291b2.png

接下来是C节点上线的情况,可以看到某些区域被C占领了。

8662e239d2171088cb2e26420669bd76.png

由以上情况我们可以知道:节点上线,会有许多对应虚拟节点也同时上线,因此我们需要将多段范围key对应的session断开连接(上图红色的部分)。具体算法有点复杂,实现的方式因人而异,大家可以尝试一下自己实现算法。

哈希环应该放在哪里?

  • gateway本地创建并维护哈希环。当ws请求进来的时候,本地获取哈希环并获取映射服务器信息,转发ws请求。这种方法看上去不错,但实际上是不太可取的,回想一下上面服务器DOWN的时候只能通过eureka监听,那么eureka监听到DOWN事件之后,需要通过io来通知gateway删除对应节点吗?显然太麻烦了,将eureka的职责分散到gateway,不建议这么做。

  • eureka创建,并放到redis共享读写。这个方案可行,当eureka监听到服务DOWN的时候,修改哈希环并推送到redis上。为了请求响应时间尽量地短,我们不可以让gateway每次转发ws请求的时候都去redis取一次哈希环。哈希环修改的概率的确很低,gateway只需要应用redis的消息订阅模式,订阅哈希环修改事件便可以解决此问题。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

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分布式 Websocket 是指在集群环境下,实现多台机器之间共享 Websocket 连接和消息推送的方案。在单机情况下,由于用户已经与 Websocket 服务建立连接,消息推送是可以成功的。但在集群环境下,用户与 Websocket 服务建立连接的服务可能与需要给用户推送消息的服务不一致,这就需要解决分布式环境下的 Websocket 连接共享问题。 针对分布式 Websocket解决方案,可以考虑以下几种思路: 1. 将 Websocket Session 序列化并存储到 Redis,实现数据共享。在 Spring 集成的 Websocket 中,每个 WS 连接都有一个对应的 Session,称为 WebSocketSession。但是,由于 WS Session 无法直接序列化到 Redis,无法将所有 WebSocketSession 缓存到 Redis 进行 Session 共享。 2. 使用中间件或消息队列来实现分布式消息推送。可以使用诸如 RabbitMQ、Kafka 等消息队列服务,将需要推送的消息发送到消息队列,然后由各个 Websocket 服务订阅相应的消息队列,实现消息的分发和推送。 3. 使用负载均衡器和会话粘性(session affinity)来保证用户的 Websocket 连接始终与同一台服务器保持连接。负载均衡器负责将用户的请求分发到不同的服务器上,而会话粘性则会保证用户的后续请求都会路由到与其最初连接的服务器上,从而保持连接的连贯性。 在实现分布式 Websocket 的过程中,需要根据具体的应用场景和需求选择适合的方案,并结合实际情况进行实现和调优。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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