一
函数指针】
在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。可以使用指针变量指向数组的首地址,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址,指向函数代码首地址的指针变量称为函数指针。
1.函数指针定义
函数类型 (*指针变量名)(形参列表);
“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。
例如:
int (*f)(int x);
double (*ptr)(double x);
在定义函数指针时请注意:
函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的;
函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。
2.函数指针的赋值
函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
例如,
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
3.通过函数指针调用函数
函数指针是通过函数名及有关参数进行调用的。
与其他指针变量相类似,如果指针变量pi是指向某整型变量i的指针,则*p等于它所指的变量i;如果pf是指向某浮点型变量f的指针,则*pf就等价于它所指的变量f。同样地,*f是指向函数func(x)的指针,则*f就代表它所指向的函数func。所以在执行了f=func;之后,(*f)和func代表同一函数。
由于函数指针指向存储区中的某个函数,因此可以通过函数指针调用相应的函数。现在我们就讨论如何用函数指针调用函数,它应执行下面三步:
首先,要说明函数指针变量。
例如:int (*f)(int x);
其次,要对函数指针变量赋值。
例如: f=func; (func(x)必须先要有定义)
最后,要用 (*指针变量)(参数表);调用函数。
例如: (*f)(x);(x必须先赋值)
【例】任意输入n个数,找出其中最大数,并且输出最大数值。
main()
{
int f();
int i,a,b;
int (*p)(); /* 定义函数指针 */
scanf("%d",&a);
p=f; /* 给函数指针p赋值,使它指向函数f */
for(i=1;i<9;i++)
{
scanf("%d",&b);
a=(*p)(a,b); /* 通过指针p调用函数f */
}
printf("The Max Number is:%d",a)
}
f(int x,int y)
{
int z;
z=(x>y)?x:y;
return(z);
}
运行结果为:
343 -45 4389 4235 1 -534 988 555 789↙
The Max Number is:4389
【指针函数】
一个函数不仅可以带回一个整型数据的值,字符类型值和实型类型的值,还可以带回指针类型的数据,使其指向某个地址单元。
返回指针的函数,一般定义格式为:
类型标识符 *函数名(参数表)
int *f(x,y);
其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。
如:char *ch();表示的就是一个返回字符型指针的函数,请看下面的例题:
【例】将字符串1(str1)复制到字符串2(str2),并输出字符串2.
#include "stdio.h"
main()
{
char *ch(char *,char *);
char str1[]="I am glad to meet you!";
char str2[]="Welcom to study C!";
printf("%s",ch(str1,str2));
}
char *ch(char *str1,char *str2)
{
int i;
char *p;
p=str2
if(*str2==NULL) exit(-1);
do
{
*str2=*str1;
str1++;
str2++;
}while(*str1!=NULL);
return(p);
}
通过分析可得
函数指针是一个指向函数的指针,而指针函数只是说明他是一个返回值为指针的函数,
函数指针可以用来指向一个函数。
二
函数指针的使用 先看如下例子: #include <stdio.h> #include <string.h> char * fun(char * p1,char * p2) { int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if (0 == i) { return p1;//返回值为指针类型,所以函数也要为指针型 } else { return p2; } } int main() {
printf("%s/n",(*fun) ("aa","bb")); return 0; } 我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使 用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。这里需要注意到是,在 Visual C++6.0 里,给函数指针赋值时,可以用&fun 或直接用函数名fun。这是因为函数名被 编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再 详细讨论了。 *(int*)&p ----这是什么? 也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子: void Function() { printf("Call Function!/n"); } int main() { void (*p)(); *(int*)&p=(int)Function; (*p) (); return 0; } 这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思? 别急,先看这行代码: void (*p)(); 这行代码定义了一个指针变量p,p 指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。 &p 是求指针变量p 本身的地址,这是一个32 位的二进制常数(32 位系统)。 (int*)&p 表示将地址强制转换成指向int 类型数据的指针。 (int)Function 表示将函数的入口地址强制转换成int 类型的数据。 分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指 针变量p。 那么(*p) ();就是表示对函数的调用。 讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内 容不同而已。 使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更 容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦 合度以及使接口与实现分开。
(*(void(*) ())0)()------这是什么? 是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子: (*(void(*) ())0)(); 这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分 析分析: 第一步:void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。 第二步:(void(*) ())0,这是将0 强制转换为函数指针类型,0 是一个地址,也就是说一 个函数存在首地址为0 的一段区域内。 第三步:(*(void(*) ())0),这是取0 地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存 在首地址为0 的一段区域内的函数。 第四步:(*(void(*) ())0)(),这是函数调用。 好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写: (*(char**(*) (char **,char **))0) ( char **,char **); 如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的 一件事了。读者以为呢? 函数指针数组 现在我们清楚表达式“char * (*pf)(char * p)”定义的是一个函数指针pf。既然pf 是一 个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下: char * (*pf[3])(char * p); 这是定义一个函数指针数组。它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3 个指向函数的 指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函 数。这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。 函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法, 再复杂的问题都可以应对。如下: #include <stdio.h> #include <string.h> char * fun1(char * p) { printf("%s/n",p); return p; } char * fun2(char * p) { printf("%s/n",p); return p; } char * fun3(char * p) { printf("%s/n",p); return p; } int main() { char * (*pf[3])(char * p); pf[0] = fun1; // 可以直接用函数名 pf[1] = &fun2; // 可以用函数名加上取地址符 pf[2] = &fun3; pf[0]("fun1"); pf[0]("fun2"); pf[0]("fun3"); return 0; } 函数指针数组的指针 看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦, 现在的函数指针数组指针就更难理解了。 其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是 一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅 此而已。 下面就定义一个简单的函数指针数组指针: char * (*(*pf)[3])(char * p); 注意,这里的pf 和上一节的pf 就完全是两码事了。上一节的pf 并非指针,而是一个数组名; 这里的pf 确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3 个元素的数组;这个数字里 面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个 指向字符的指针的函数。这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白 这是一个指针就ok 了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子: #include <stdio.h> #include <string.h> char * fun1(char * p) { printf("%s/n",p); return p; } char * fun2(char * p) { printf("%s/n",p); return p; } char * fun3(char * p) { printf("%s/n",p); return p; } int main() { char * (*a[3])(char * p); char * (*(*pf)[3])(char * p); pf = &a; a[0] = fun1; a[1] = &fun2; a[2] = &fun3; pf[0][0]("fun1"); pf[0][1]("fun2"); pf[0][2]("fun3"); return 0; }
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三 我的代码 #include<stdio.h> typedef char (*fun)(void); typedef char ( * MCU_EVENT_TYPE )( void ); char test1() { printf("%s\n","test1 ok"); return 0; } char test2() { printf("%s\n","test2 ok"); return 0; } char test3() { printf("%s\n","test3 ok"); return 0; } char (*tab[3])(void)={ test1, test2, test3 }; MCU_EVENT_TYPE tsb[3]={test1, test2, test3 }; fun tab1[3]={test1, test2, test3 }; void main() { //fun=test2; //(*fun)(); tab[0](); tab[1](); tab[2](); tsb[0](); tab1[1](); } |