观察者模式

观察者模式:

定义了一种一对多的关系,让多个观察者监听同一个主题对象。这个主题对象在状态更新,发生变化时,会通知其列表中的所有观察者对象,让观察者更新状态,或者做出相应反应。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 设计模式
{
    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        //增加需要被通知的对象
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //移除需要被通知的对象
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知所有在列表中的对象
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }

    }
    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }
    //具体通知者
    class ConcreteSubject1 : Subject
    {
        private string subjectState;
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }
    //具体观察者(待通知者)
    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject1 subject;
        public ConcreteObserver(ConcreteSubject1 subject,string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        public ConcreteSubject1 Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
        public override void Update()
        {
            observerState = Subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}收到通知,新状态是{1}", name, observerState);
        }
    }
    class Costume
    {
        //客户端程序
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject1 s = new ConcreteSubject1();
            Observer ob1 = new ConcreteObserver(s, "ob_num1");
            Observer ob2 = new ConcreteObserver(s, "ob_num2");

            s.Attach(ob1);
            s.Attach(ob2);
            s.SubjectState = "观察到老虎出现";

            s.Notify();

        }
    }

}

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