职责链模式

职责链模式:

使多个对象都有机会处理器跪求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 设计模式
{
    abstract class Handler
    {
        private readonly string name;
        public string Getname()
        {
            return this.name;
        }
        public Handler(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }
        public abstract void HandleRequest(int request);
    }
    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public ConcreteHandler1(string name) : base(name) { }
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request<100)
            {
                Console.WriteLine("处理器{0}处理请求{1}",this.Getname(),request);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器{1}", this.Getname(), successor.Getname());
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public ConcreteHandler2(string name) : base(name) { }
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request < 1000)
            {
                Console.WriteLine("处理器{0}处理请求{1}", this.Getname(),request);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器{1}", this.Getname(), successor.Getname());
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public ConcreteHandler3(string name) : base(name) { }
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request < 10000)
            {
                Console.WriteLine("处理器{0}处理请求{1}", this.Getname(),request);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器{1}", this.Getname(), successor.Getname());
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class Chain_of_Responsibility
    {   //客户端程序
        static void Main(string[] args)
        {
            Handler h1 = new ConcreteHandler1("小A");
            Handler h2 = new ConcreteHandler2("小B");
            Handler h3 = new ConcreteHandler3("小C");
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            h1.HandleRequest(100);
            h1.HandleRequest(50);
            h1.HandleRequest(2000);
            h1.HandleRequest(500);
            h1.HandleRequest(4000);
            h1.HandleRequest(10);

        }
    }
}

结果:

小A处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器小B
处理器小B处理请求100
处理器小A处理请求50
小A处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器小B
小B处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器小C
处理器小C处理请求2000
小A处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器小B
处理器小B处理请求500
小A处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器小B
小B处理器无权处理,转交给更高权限的继任处理器小C
处理器小C处理请求4000
处理器小A处理请求10
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