装饰模式

装饰模式:

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApp1
{
    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }
    class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对对象实现");
        }
    }
    abstract class Docorate : Component
    {
        protected Component component;
        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }
    class ConcreteDecoatorA : Docorate
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("具体装饰对象A操作");
        }
    }
    class ConcreteDecoatorB : Docorate
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("具体装饰对象B操作");
        }
    }
    class ConcreteDecoatorC : Docorate
    { 
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            Console.WriteLine("具体装饰对象C操作");
        }
    }
    class Costume
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent component = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoatorA decoatorA = new ConcreteDecoatorA();
            ConcreteDecoatorB decoatorB = new ConcreteDecoatorB();
            ConcreteDecoatorC decoatorC = new ConcreteDecoatorC();
            decoatorA.SetComponent(component);
            decoatorB.SetComponent(decoatorA);
            decoatorC.SetComponent(decoatorB);
            decoatorC.Operation();
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值