C#基础+面向对象学习笔记

C#基础
1.起源: C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,它是一种更加安全、稳定、简单的语言,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它继承C和C++的优点但是去掉了一些它们的复杂特性,使得操作更加方便,快捷。
2.数据类型:值类型、引用类型、对象类型、动态类型、字符串类型
动态类型(dynamic)在运行中发生变化的值
3.单行注释: //  ;   多行注释:/*要注释的内容*/
4.using System,using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间,一个程序中可以包含多个using语句
5.必须严格区分大小写,语句必须用英文分号结束
6.用new来实例化一个对象
7.类的命名规则:
    标识符必须以字母、下划线或 @ 开头
    标识符中的第一个字符不能是数字。
    标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号。
    标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。
    标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
    不能与C#的类库名称相同。
8.类型转换:在需要将值转化成的类型前加'To'
9.静态常量:const   在定义时需初始化赋值,在类与方法中均可定义
  动态常量: readonly  只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义

10.数据类型

 


11.运算符
   设常量A为10,常量B为20

 

 

 面向对象

1.理解对象,理解什么是面向对象.

2.三大特征

  • 封装:隐藏,将成员变量和方法私有化,不对外访问,只需让开发者明白其中的逻辑,重要类可以移接使用。
  • 继承:子类可以继承父类的属性和方法,并对进行拓展。将其他的功能继承下来继续发展 。
  • 多态:同一种类型的对象执行同一个方法时可以表现出不同的行为特征。通过继承的上下转型、接口的回调以及方法的重写和重载可以实现多态。方法的重载本身就是一个多态性的体现。

3.抽象类

抽象类用abstract class (类名) 声明

抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法必须写在抽象类中

抽象方法:只声明而未实现的方法称为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字声明。

规则:

  • 抽象类不能直接使用new实例化操作。
  • 一个抽象类必须被其子类所继承,所以必须用public或protected修饰。 默认为 public。若被继承的子类(如果不是抽象类)则必须覆写(重写)抽象类中的全部抽象方法。
  • 如果一个子类继承抽象类,那么必须实现其所有的抽象方法。如果有未实现的抽象方法,那么子类也必须定义为 abstract类 。

4.接口

 如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。

interface定义接口, implements实现接口

接口与抽象类的区别:

  • 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
  • 接口只能声明抽象方法,抽象类中可以声明抽象方法,也可以写非抽象方法。
  • 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
  • 抽象类使用继承来使用, 无法多继承。 接口使用实现来使用, 可以多实现
  • 抽象类中可以包含static方法 ,但是接口中不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明静态方法)
  • 接口不能有构造方法,但是抽象类可以有

5.构造方法:

构造方法是一个特殊的方法,这个特殊方法用于创建实例时执行初始化操作,在创建对象时自动调用。

注意: 若类中没有编写构造方法,则系统会自动生成一个无参的构造方法,方法体中无内容。

6.重写与重载 

a.方法重载:方法名称相同,参数类型或长度与顺序不同,则实现方法重载。参数不同,用重载处理

重载注意:返回类型可以相同也可以不同、方法名字相同、参数不同

b.方法重写:子类继承父类的方法,对其按照自己的需求编写方法内容

重写注意:参数列表、返回值类型、方法名都要与父类继承方法必须相同

7.关键字

static:表静态,用来修饰成员变量和成员方法

static方法、变量:无需依赖对象进行访问,所以无this关键字,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。 并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据 。

注意:静态成员 在类加载时加载并初始化 ;静态的属性为所有对象共有;静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 。

      this:代表当前对象

一般用this.属性/方法 来进行调用。封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字。当getter和setter函数参数名和成员函数名重合的时候,可以用this关键字进行区别

 

      final :最终的

final修饰类,则该类不能被继承;

final修饰方法,则该类不允许被覆盖

final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,在声明变量的时候才能赋值,即变为常量

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