面向对象编程基础学习笔记

1>面向对象概念;

    1,类Class   具有相同属性,方法的事物的一个抽象集合;
    2,对象Object   现实存在的,具体的事物就是对象;  
    3,字段Field   类的状态
    4,方法Method  类的动作
    5,继承  子类(ChildClass)   -->继承 父类(Parent)、基类Base 

    6,面向对象3个特征:继承、封装、多态;

2>类成员访问级别

  1.类的成员:字段、方法、属性;
  2.访问级别:
      1, public 任何地方都可以访问
      2, private 类本身才能访问
  3.所有的字段都写成private

3> 属性

 1,语法:

 public int Age
  {
    //赋值
    set{_age = value;}   //value是用户赋值过来的值
    //取值
    get{return _age;}
  }
  
  好处:
    1.可以限制非法的赋值;
    2.可以规定访问级别,可读写、只读、只写、不可读写;
  注意:属性本身并不保存数据,而是保存在字段里;


   2,简单属性:直接写属性 编译器自动帮我们生成私有字段;
  .net 3.0后简写方式

  public int Age{get;set;}

4>值类型和引用类型;

  区别:
    1、值类型赋值的时候是拷贝值;
    2、对象则是引用,赋值的时候传递引用;(节省空间内存)



5> 构造函数

  1.构造函数没有返回值,名字和类名一样;
  2.如果不写构造函数,类默认会有一个没有
  参数的构造函数;  
  3.作用:创建对象并初始化;

6>方法的参数的引用传递和值传递

  1.引用传递形参和实参都引用一个对象,所以
  形参改变的是和实参指向的同一对象的值;
  2.值传递是给形参copy一个实参的副本,
  所以形参的改变并不影响实参;

7>继承

  1.C#所有的类都是继承与Object基类;


8>异常

  1.C语言错误处理:错误码;
  缺点:需要知道不同错误码的含义,
  2.C# Exception是一个异常处理类
  3.抛出异常:throw new Exception("错误");
  注意:不要吃掉异常,一般情况下不需要
  处理异常;少用异常处理;


9>常量

  1.一定不会变化的值,才能声明为常量;
  const float PI = 3.141592f;


10>静态成员

  1.加static  相当于一个全局变量;
  2.在static方法中不能调用非static的成员;
  3.在非static能调用static成员;
  4.静态类,不能被new的类就是静态类;
  一般用来实现一些函数库 。

11>命名空间;

  1.右键,解析;自动using 空间;


12>索引器

  1、数组通过索引来进行访问;
  例如:
  int[] nums={3,4,5};
  nums[1];
  2、this关键字用来定义索引;



  

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