面试宝典-软件工程基础-软件测试-UML-设计模式

1.软件是一种逻辑的产品,是逻辑的程序实现,而不是具体的物理实现。

2.软件危机:指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,不能有效的开发大型、复杂的软件,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

3.四大软件开发模型:瀑布型、原型模型、螺旋模型、增量模型。

 瀑布:顺序、重视文档、难以适应需求的变化、风险在后期开发阶段才得以显露。适用于小项目,功能单一的项目,需求简单的项目。

 原型:快速建立可以在计算机上运行的程序,往往是一个产品的一个子集。可抛弃型,不能重构型的。

 螺旋:将瀑布和原型结合起来的+风险分析=大规模项目软件,需求不明确的搞风险项目。

 增量:融合瀑布和原型的迭代特征=第一个阶段增量往往是核心产品,每一个阶段增量均为可发布一个版本,早起的增量是最终产品的“可拆卸”版本。用于需求逐渐清晰的软件项目。

瀑布型适合规模小,需求简单,功能单一的项目。

原型模型合适用于客户能提出一般性的目标,但不能标出详细的输入,处理及输出需求;或开发者不能确定算法的有效性、操作系统的适应性、即人机交互的形式的项目。

螺旋型用于大型项目,需求不明朗,风险比较高的项目。

增量模型适用于需求逐渐清晰的软件项目。

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软件测试:

针对运行的情况进行不同的数据输入和操作,这称为测试用例。

1.测试分哪几类?

 1.黑盒测试:根据软件产品的功能设计规格,对软件进行测试,以证实每个实现了的功能是否符合要求。 即在软件的接口处进行。

这种方法是把测试对象看作一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求分析规格说明,检查程序的功能是否符合它的功能说明。

 2.白盒测试:根据软件产品的内部工作过程,对软件进程测试,以证实每个内部操作是否符合设计规格要求,所有内部流产是否已经过检查。

允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。即可以根据源代码的逻辑来进行的测试:白盒。

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UML是进行软件建模的一种语言。一种标准的图形化建模语言。是面向对象

1.通过学习UML建模技术,可以在软件建模过程中与他人拥有一致的沟通手段。

2.UML包括:uml语义(语法罗) 和 uml表示法(图形符号罗) 2个部分。

3.UML可以分为3类图:模型管理图、系统结构图、系统行为型图

4.UML的图有包图、类图、对象图、组成结构图、构件图、部署图、部署和构件组合图、用例图、活动图、交互图、状态机图和协议状态机图。

5。动态图:主要是指描述了系统的行为的图,这些图包括用例图、活动图、交互图、状态机图和协议状态机图。

6。静态图:描述了系统静态结构的图,主要包括类图、对象图、组成结构图、构件图、部署图以及部署和构件组合图、

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设计模式: 是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法。

1.设计模式本身强调的是复用。但这些复用是有特定的上下文的。在使用设计模式时需要权衡模式多带来的影响,不应当为了模式而模式。

2.GOF的23个设计模式是如何进行分类的?(4位作者共同著作的书《Design Patterns》,后来就以GOF来称呼。)

  分3类:  创建型、行为型、结构型。

 

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