Qt网络编程QTcpServer和QTcpSocket的理解【转载】

前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制、信号槽机制。毕竟能力和时间有限。有些地方理解的并不是很清楚。

开发环境:linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere-opensource-src-4.7.3)。

Qt网络编程比较常用的两个类:QTcpServer和QTcpSocket。当然还有UDP的类(在这就不介绍了)。

这两个类的操作比较简单。


QTcpServer的基本操作:

1、调用listen监听端口。

2、连接信号newConnection,在槽函数里调用nextPendingConnection获取连接进来的socket。


QTcpSocket的基本能操作:

1、调用connectToHost连接服务器。

2、调用waitForConnected判断是否连接成功。

3、连接信号readyRead槽函数,异步读取数据。

4、调用waitForReadyRead,阻塞读取数据。


在main函数中调用 app.exec()之后会进入事件循环。在Qt的事件循环中回调用QEventLoop::processEvents。在这个函数中又会调用QAbstractEventDispatcher::processEvents。

Qt为不同的平台,提供了不同的EventDispatcher。本人用的是linux。接下来会调用QEventDispatcherUNIX::processEvents。doSelect,select。

通过调试源码可以证实,函数调用的顺序。其实Qt网络编程,底层是通过select实现的。可能跟跨平台有关系吧,采用select。linux有比select更好的API(poll,epoll)。

通过调试,可以发现newConnection和readyRead这两个信号都和select有关系。

因为调用的是select所以服务器端肯定会有监视文件描述符数量问题。select默认的是1024。Qt默认的也是1024。服务器端在调用nextPendingConnection。会创建一个QTcpSocket对象。这个对象在QTcpServer对象删除的时候会自动删除。也可以手动删除,避免浪费内存,可以在该对象断开的时候,删除该对象。该对象在断开的时候,select调用会清除该描述符,不会影响文件描述符的数量。如果内存足够用的话,不需要关心该对象。


接下来介绍readyRead信号。该信号用的比较多。

该信号当有数据要读的时候,会触发该信号。不过在触发该信号之前,Qt会尝试读取bytesToRead数据,存在内部缓冲区中。

下面是Qt源码片段

[cpp]  view plain  copy
  1.     qint64 bytesToRead = socketEngine->bytesAvailable();  
  2. #ifdef Q_OS_LINUX  
  3.     if (bytesToRead > 0) // ### See setSocketDescriptor()  
  4.         bytesToRead += addToBytesAvailable;  
  5. #endif  
  6.     if (bytesToRead == 0) {  
  7.         // Under heavy load, certain conditions can trigger read notifications  
  8.         // for socket notifiers on which there is no activity. If we continue  
  9.         // to read 0 bytes from the socket, we will trigger behavior similar  
  10.         // to that which signals a remote close. When we hit this condition,  
  11.         // we try to read 4k of data from the socket, which will give us either  
  12.         // an EAGAIN/EWOULDBLOCK if the connection is alive (i.e., the remote  
  13.         // host has _not_ disappeared).  
  14.         bytesToRead = 4096;  
  15.     }  
  16.     if (readBufferMaxSize && bytesToRead > (readBufferMaxSize - readBuffer.size()))  
  17.         bytesToRead = readBufferMaxSize - readBuffer.size();  
  18.   
  19.     // Read from the socket, store data in the read buffer.  
  20.     char *ptr = readBuffer.reserve(bytesToRead);  
  21.     qint64 readBytes = socketEngine->read(ptr, bytesToRead);  
  22.     if (readBytes == -2) {  
  23.         // No bytes currently available for reading.  
  24.         readBuffer.chop(bytesToRead);  
  25.         return true;  
  26.     }  
  27.     readBuffer.chop(int(bytesToRead - (readBytes < 0 ? qint64(0) : readBytes)));  
[cpp]  view plain  copy
  1. qint64 QNativeSocketEnginePrivate::nativeBytesAvailable() const  
  2. {  
  3.     int nbytes = 0;  
  4.     // gives shorter than true amounts on Unix domain sockets.  
  5.     qint64 available = 0;  
  6. #ifdef Q_OS_SYMBIAN  
  7.     if (::ioctl(socketDescriptor, FIONREAD, (char *) &nbytes) >= 0)  
  8. #else  
  9.     if (qt_safe_ioctl(socketDescriptor, FIONREAD, (char *) &nbytes) >= 0)  
  10. #endif  
  11.         available = (qint64) nbytes;  
  12.   
  13.     return available;  
  14. }  
读取数据的步骤:

1、通过ioctl获取系统能够读取的数据长度。

2、在linux系统中多加4K数据(跟linux域套接字有关系)。

3、如果调用setReadBufferSize()设置缓冲区大小的话。重新计算bytesToRead。从代码中可以看出来,只有bytesToRead大的话,才重新计算。如果readBufferMaxSize设置过大,不会重新计算。

4、调用read函数尝试读取bytesToRead长度数据。返回实际读取的数据长度readBytes。通过调试可以看出readBytes和bytesToRead相差并不是很多。

bytesAvailable()函数返回缓冲区长度。如果没设定readBufferMaxSize,该函数返回值主要取决于ioctl系统调用。该系统调用跟系统当前运行的状态有关系。

可能会出现的问题:

1、当触发readyRead信号,但是缓冲区的长度小于另一端发送的数据。这样就会触发多次readyReady信号。如果一次槽函数里面读取缓冲区的长度,数据就会接受不全,进行数据处理肯定会出问题。Qt的例子中提供了一种方法。在发送数据的头部加上数据的长度。只有当bytesAvailable大于数据的长度时,才读取数据。


2、系统API里面调用read是从系统缓冲区里面读取数据。如果系统缓冲区满的话。以前的就会被覆盖。但是Qt里面也存在缓冲区。如果一端发送数据。另一端并不从Qt缓冲区读取数据。那么Qt就会无限制的从系统缓冲区中读出数据放置自己内部缓冲区。最后肯定会出现堆栈满的情况,系统异常退出。

想进一步了解Qt网络的东西,可以搭建调试环境。自己调试来分析源码,查找原因。


转载自:https://blog.csdn.net/ying_593254979/article/details/17006507

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QTcpSocketQT网络模块中的一个类,它是QAbstractSocket的子类,用于建立TCP连接并传输数据流。 这个类提供了一系列函数来实现对TCP连接的操作,比如连接到服务器、发送和接收数据等。 对于QTcpServer服务端,可以使用nextPendingConnection()接口来获取已经建立了TCP连接的QTcpSocket对象。 这个函数将返回一个新的QTcpSocket对象,你可以使用该对象来与客户端进行通信。 需要注意的是,返回的QTcpSocket对象不能在另一个线程中使用。如果需要在另一个线程中管理这个socket连接,你需要重写Server的incomingConnection()函数,并将socket描述符传递给其他线程来创建QTcpSocket对象。 这样可以确保在多线程环境下正确地管理和处理socket连接。 综上所述,QTcpSocketQT网络模块中用于建立TCP连接和传输数据流的类,而QTcpServer是服务端类,它可以通过nextPendingConnection()接口获取到已建立连接的QTcpSocket对象。如果需要在多线程环境下管理socket连接,需要重写Server的incomingConnection()函数。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Qt网络编程(1):QTcpSocketQTcpServer的基本使用](https://blog.csdn.net/gongjianbo1992/article/details/107743780)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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