对话框上的控件的大小和位置随着对话框的大小的改变而变化

很多人在用MFC编程的时候都会遇到这样的问题,本人经过自己的总结,得出了以下方法,在这里和大家共享。

首先假设这个对话框类为CMyDialog。

第一步:在CMyDialog中添加一个成员变量CRect m_rect;

第二步:在CmyDialog的初始化函数OnInitDialog()中添加GetClientRect(&m_rect);

第三步:自定义一个函数,根据控件ID进行处理 

void CMyDialog::ChangeSize(UINT nID,int cx,int cy)
{
CWnd &pWnd;
pWnd =GetDlgItem(nID);   //获取控件句柄 
if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 
{ 
CRect rect;  //获取控件变化前大小 
pWnd->GetWindowRect(&rect); 
ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标 
rect.left  = rect.left * x / m_rect.Width();    // 调整控件大小
  rect.right = rect.right * x / m_rect.Width();
rect.top  = rect.top * x / m_rect.Heigth();    // 调整控件大小
  rect.bottom = rect.bottom * x / m_rect.Heigth();
pWnd->MoveWindow(rect);
} 
} 
第四步:调用CmyDialog的WM_SIZE消息,响应其函数:

voidCMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{ 
CDialog::OnSize(nType, cx, cy); 

if(NType != SIZE_MINIMIZED)
{ 
    ChangeSize(IDC_BUTTON1, cx, cy); 
    ChangeSize(IDC_BUTTON2, cx, cy); 
     ChangeSize(IDC_BUTTON3, cx, cy); 
    ChangeSize(IDC_BUTTON4, cx, cy); //其中这些IDC是对话框上的控件的id
    GetClientRect(&m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小,否则无法还原控件原始位置
} 
} 


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