cocos2d-x 实现不重复的随机数

想了几分钟的算法,可能有点简单,不过好用,记录下来,留给以后用。


vector<int> MemoryChallenge::createRand( int count , int sum )
{
	//保存随机数
	vector<int> vec_ran;

	srand(time(NULL));
	//不知道为什么,第一次都是随机出2,所以我就先赋值
	int ranNum = CCRANDOM_0_1()*sum;

	int i = 0;
	//标记
	bool flag = false;
	do 
	{
		//随机数
		int ranNum = CCRANDOM_0_1()*sum;
		
		//随机数的等于最大数,继续
		if (ranNum == count)
		{
			continue;
		}

		//判断和容器中的数据是否相等
		for (int j=0;j<vec_ran.size();j++)
		{
			if (vec_ran[j] != ranNum )
			{
				continue;
			}
			flag = true;
		}

		//如果不相等,则保存到容器中
		if(!flag)
		{
			vec_ran.push_back(ranNum);
			
			i++;
		}

		//恢复标识
		flag = false;
	} while ( i<count );
	
	return vec_ran;
}


用法就是很简单了

//生成随机数
	vector<int> vec_ran = createRand(4,6);

	for (int i=0;i<vec_ran.size();i++)
	{
		CCLOG("vec: %d",vec_ran[i]);
	}



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