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原创 cocos2d-x 地图的单指拖动和双指放大和缩小 的简单实现
原理: 1): 判断点击时是单指还是双指,然后再move中进行移动放大和缩小的操作 注意: ccTouchesBegan()和ccTouchesMoved()函数,它的意思是点击几次,就有几次ccTouchesBegan事件,并且当你点击,但没有进行移动时,也会响应ccTouchesMoved事件,你们可以试试看。2): 放大和缩小时的地图的锚点的设置:
2013-11-28 15:52:53 3406 2
原创 cocos2d-x 输入框升级版 通过鼠标点击事件和键盘左右键移动光标
//////////////////////////////////////2013-11-11更新\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\通过鼠标点击事件和键盘左右键移动光标的实现原理: 主要通过每个字体的宽度,存在一个容器中,然后判断点击点的位置,来实现鼠标的点击事件和键盘左右键(ps: 写的太乱,还有好多可以优化,你们可以
2013-11-11 12:26:40 1734 1
转载 字库中英文对照表
方正字库中英文照表: 简体 中文字体名英文字体名文件名PSname字数方正报宋简体FZBaoSong-Z04SFZBSJWFZBSJW—GB1-07156方正粗圆简体FZCuYuan-M03SFZY4JW
2013-11-21 14:04:04 2865
转载 cocos2d-x 分割字符串
感觉有用,就记下来了:vector LiteracyCollectionLayer::split( std::string str,std::string separator ){ vector result; int cutAt; while( (cutAt = str.find_first_of(separator)) != str.npos ) { if(cutAt > 0
2013-11-20 19:47:51 3337
转载 cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数
我函数指针不太懂,看到一个博客,挺不错的,博客地址: http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8546607cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义[cpp] view plaincopyprint?typedef
2013-11-11 10:59:25 956
cocos2dx 2.2.1 自定义进度条
2014-12-22
空空如也
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