iphone 使用第三方字体

由于 游戏界面,用系统自带的字体实在是太丑陋,美工为了插入字体 把每个东西都做成 png 压力确实很大

然后查了一下 现在 iOS 4 已经支持 使用TTF 字体

 

第一步:将TTF字体拉入工程

第二步:在info.plist 中 添加一个新的键Fonts provided by application NSArray 然后item 里面的string 值为XXX.TTF

第三步:关键

一个字体文件包括以下几个内容:文件名  字体总名称 字体具体名称,我们只有 文件名 不知道字体名称是什么 更不知道具体的。

那么双击那个 ttf 文件 会打开字体文件安装器  title 就是 字体的总名称 

 

但是字体的总名称 是没法使用的,因为 加粗 加斜 都是字体中的具体名称,那么我们就需要写代码 获得 字体的具体名称

注意这个代码 必须运行在你在plist中添加ttf文件的工程中,不能新建一个hello world 跑一下

NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];

        NSArray *fontNames;

        NSInteger indFamily, indFont;

        for (indFamily=0; indFamily<[familyNames count]; ++indFamily)

        {

            NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);

            fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray:

                         [UIFont fontNamesForFamilyName:

                          [familyNames objectAtIndex:indFamily]]];

            for (indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)

            {

                NSLog(@"    Font name: %@", [fontNames objectAtIndex:indFont]);

            }

            [fontNames release];

        }

        [familyNames release];

然后在 gdb 中找 family name 是刚才那个title 下的 font name 

之后         [UIFont fontWithName:<#(NSString *)#> size:<#(CGFloat)#>]  那个字符串直接填 刚才获得的字符串 即可

 

那么 cocos2d呢?

其实 在LabelTTF的 fontName: 那里也是填入同样的东西。。。。

毕竟texture2d 的 fontname: size: 这个函数调用的就是         [UIFont fontWithName:<#(NSString *)#> size:<#(CGFloat)#>]


来自:http://hi.baidu.com/306996305/blog/item/d7c310c8c77ba80c7e3e6f46.html

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