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转载 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图:1.准备工作,配置开发环境:开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1a、首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了。xcode直接一个安装包ne
2012-02-23 22:45:34 827
转载 cocos2d对动画的各种操作
关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作 3、 组合动作 4、动画5、速度变化6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233--------
2012-02-23 15:46:23 530
转载 Cocos2d 有用的各种方法
从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、改变游戏速度 2、获取当前屏幕宽高 3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏 5、在cocos2d中设置竖屏 6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m7、粒子系统用法 8、进度条 9、设置为2d10、禁止自动锁屏
2012-02-23 15:43:56 785
转载 Cocos2d 中对图片的各种操作
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标
2012-02-23 15:41:45 856
转载 cocos2d-x touch事件
猴子原创,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6963228头文件申明:virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEv
2012-02-22 13:23:04 2389
转载 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有
2012-02-22 09:58:01 573
转载 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就
2012-02-22 09:56:34 652
转载 Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)
摘要: 1. 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 2. 下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目 ...1. 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选
2012-02-22 09:34:21 1135
转载 Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
摘要: 在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误及dll链接错误。但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2 ...在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误及dll
2012-02-22 09:33:19 925
原创 iphone 陀螺仪的使用
加入coremotion.framework包含 头文件#importCMMotionManager *motionManager //定义一个陀螺仪管理器 self.motionManager=[[[CMMotionManager alloc]init]autorelease];//初始化 motionManager.deviceMotionUpdat
2012-02-22 09:05:16 5022 1
转载 coco2d-x 实现风雪飘动效果
猴子原创,欢迎转载,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7166039项目中的天气系统,需要用到风雪效果,这时模拟的风雪效果,在3d效果上,还有点不足,就是雪花的消失点应该按照雪花的缩放系数算出它该消失的位置。目前是用的在屏幕外面就从新移到原始位置。上个效果图:具体实现:
2012-02-21 10:01:47 1024
转载 xcode 4.2 自己添加 MainWindow.xib
xcode 4.2 不再支持 Window-Based Application 的解决办法: 1.创建空项目 Empty Application。(在Xcode4.2下创建的这个空项目不再有MainWindow.xib文件了。) 2.Ctrl+N,创建User Interface下面的Window(选择“iOS->User Interface->Window),命名成Mai
2012-02-21 10:00:07 1039
原创 cocos2d-x action动作整理集合
1.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。 Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置 – Place 效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可
2012-02-21 09:49:14 10762 1
转载 cocos2d-x 运动中的加速度效果
猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但
2012-02-21 09:39:55 1398
转载 cocos2d-x 调用CMMotionManager,获取三轴陀螺仪数据
猴子原创,转载请注明出处。谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7030384陀螺仪 从Iphong4开始,iphone4装载了陀螺仪。据乔布斯所介绍,该装置可以让iPhone4感知人体的移动方向,结合重力感应、加速感应装置可以给iPhone 4提供前所未有的完美游戏体验!
2012-02-21 09:14:40 8660
AssetBundleEditor.unitypackage
2020-07-16
ios多线程编程指南
2012-09-19
空空如也
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