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半山枫叶的专栏

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转载 进程与线程的一个简单解释

http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。1.计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座

2013-04-25 12:17:35 697

原创 C++中虚函数的作用是什么?它应该怎么用呢?

虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解。一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你就应该从这里开始)简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形

2013-04-17 23:50:57 772

原创 C++类型强制转换

四种类型可能很多人都常常忽略就象我一样,但是有时还是比较有用的。不了解的建议看看,一些机制我也不是十分了解,只是将一些用法写出来让大家看看。 强制转化无论从语法还是语意上看,都是c++中最难看的特征之一。但是基于c风格的转化的语义的不明确性及其一些潜在问题。强制类型转化最终还是被c++接受了。 1.static_cast运算符号 static_cast(e),stroustru

2013-04-15 23:54:32 767

原创 C++引用与指针比较

一、比较一引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。int m;int &n = m;n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。引用的规则:(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时

2013-04-15 23:41:28 578

原创 C++中引用(&)的用法和应用实例

对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。一谈引用引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。

2013-04-15 23:21:58 944

原创 C++ map的基本操作和使用

Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数;   mapmapstring;         mapmapint;   mapmapstring;         mapmapchar;   mapmapchar;            mapmapint

2013-04-07 21:51:27 634

AssetBundleEditor.unitypackage

AssetBundleEditor AB包编辑器工具;详细可以参考https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/80065185?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare

2020-07-16

unity3d圣典中文

unity3d圣典中文,API说明。大家一起学习unity3d,希望对大家有一定的帮助

2018-12-29

ios多线程编程指南

本篇文档包含了以下章节和附录:  “关于多线程编程”介绍了多线程的概念和它们在应用设计里面的角色。  “线程管理”提供了关于 Mac OS X 上面线程技术的相关信息,并且教你如果 使用它们。  “Run Loops” 提供有关如何管理在辅助线程中的循环事件处理的信息。  “同步(Synchronization)” 介绍同步问题和你可以用于阻止多线程破坏你 的数据或者导致你程序崩溃的工具。  “线程安全总结” 提供了 Mac OS X 和 iOS 上面固有的线程安全的高度总结 和它们的主要框架

2012-09-19

particledesigner粒子编辑器(包括授权码)

cocos2d particle designer 粒子编辑器 还有授权码

2012-07-25

cocos2d的游戏暂停

此资源是关于cocos2d的游戏暂停,对于新手有一定的帮助。

2012-05-24

PLSQL教程 PLSQL

PLSQL教程 PLSQL PLSQL学习资料

2011-12-25

空空如也

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