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原创 ios 应用内支付(In-App Purchase,沙盒测试,后台验证)
1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。 1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:1.消耗型项目对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。2.非消耗型项目对于非消耗型 App 内购买项目,用户仅需要购买一次。不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例如游戏A
2016-03-22 10:53:14 11466
AssetBundleEditor.unitypackage
AssetBundleEditor AB包编辑器工具;详细可以参考https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/80065185?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare
2020-07-16
ios多线程编程指南
本篇文档包含了以下章节和附录:
“关于多线程编程”介绍了多线程的概念和它们在应用设计里面的角色。
“线程管理”提供了关于 Mac OS X 上面线程技术的相关信息,并且教你如果
使用它们。
“Run Loops” 提供有关如何管理在辅助线程中的循环事件处理的信息。
“同步(Synchronization)” 介绍同步问题和你可以用于阻止多线程破坏你
的数据或者导致你程序崩溃的工具。
“线程安全总结” 提供了 Mac OS X 和 iOS 上面固有的线程安全的高度总结
和它们的主要框架
2012-09-19
空空如也
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