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原创 Cocos2dx使用spine骨骼动画导致在iphone6s、iphone7真机闪退的解决办法
在cocos2dx 3.x版本中,在某些情况下使用了spine骨骼动画和LayerColor,可能会导致在iphone6s,和iphone7真机上闪退,其他机型正常,xCode调试发现是在LayerColor::onDraw glDrawArrays(GLTRIANGLE_STRIP, 0, 4)这个方法中崩溃的,网上找到一篇国外开发者的解决方法,经过测试确实可用。(国外解决方法原文地址:http...
2018-02-28 20:52:28 1427
AssetBundleEditor.unitypackage
AssetBundleEditor AB包编辑器工具;详细可以参考https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/80065185?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare
2020-07-16
ios多线程编程指南
本篇文档包含了以下章节和附录:
“关于多线程编程”介绍了多线程的概念和它们在应用设计里面的角色。
“线程管理”提供了关于 Mac OS X 上面线程技术的相关信息,并且教你如果
使用它们。
“Run Loops” 提供有关如何管理在辅助线程中的循环事件处理的信息。
“同步(Synchronization)” 介绍同步问题和你可以用于阻止多线程破坏你
的数据或者导致你程序崩溃的工具。
“线程安全总结” 提供了 Mac OS X 和 iOS 上面固有的线程安全的高度总结
和它们的主要框架
2012-09-19
空空如也
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