erlang 解决socket 数据粘包问题

我们知道,erlang实现的网络服务器性能非常高。erlang的高效不在于短短几行代码就能写出一个服务端程序,而在于不用太多代码,也能够写出一个高效的服务端程序。而这一切的背后就是erlang对很多网络操作实现了近乎完美的封装,使得我们受益其中。文章将讨论erlang gen_tcp 数据连包问题及erlang的解决方案。

数据连包问题,这个在client/server的通讯中很常见。就是,当client在极短的时间内发送多个包给server,这时server在接收数据的时候可能发生连包问题,就一次性接收这几个包的数据,导致数据都粘连在一起。

这里先讨论{packet, raw}或者{packet,0}的情况,分别看下{active, Boolean}的两种方式:

gen_tcp对socket数据封包的获取有以下2种方式,

1、{active, false} 方式通过 gen_tcp:recv(Socket, Length)  -> {ok, Data} | {error, Reason} 来接收。
2、{active, true} 方式以消息形式{tcp, Socket, Data} | {tcp_closed, Socket} 主动投递给线程。

对于第一种方式 gen_tcp:recv/2,3,如果封包的类型是{packet, raw}或者{packet,0},就需要显式的指定长度,否则封包的长度是对端决定的,长度只能设置为0。如果长度Length设置为0,gen_tcp:recv/2,3会取出Socket接收缓冲区所有的数据

对于第二种方式,缓存区有多少数据,都会全部以消息{tcp, Socket, Data} 投递给线程。

以上就会导致数据连包问题,那么如何解决呢?

 {packet, PacketType}

现在再来看下 {packet, PacketType},erlang的解释如下:

{packet, PacketType}(TCP/IP sockets)
Defines the type of packets to use for a socket. The following values are valid:

raw | 0
No packaging is done.

1 | 2 | 4
Packets consist of a header specifying the number of bytes in the packet, followed by that number of bytes. The length of header can be one, two, or four bytes; containing an unsigned integer in big-endian byte order. Each send operation will gener
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