我自己想到了一个非常好的办法,在OnPaint的else里使用CImage类绘图,前面添加一个if语句,使它只执行一次。比如说这样
void CMFCApplication5Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
if (sign)
{
CWindowDC dc(this);
hDC = dc.GetSafeHdc();
CImage im;
im.Load(L"D:\_赌桌.png");
im.Draw(hDC, 0, 0, 1500, 1000);
sign = false;
}
}
}
这样的话背景只会在开始的时候绘制一次,就不会覆盖其他的东西。