数据结构
一:入门
1)定义:
数据存储方式
2)学习方向:
1.线性表: 顺序表、链表、栈、队列
2.树结构: 普通树、二叉数、索引二叉数等
3.图标存储结构
二:线性表
1)顺序存储
1.定义:
数据依次存储在连续的整块物理空间中,这种存储结构称为顺序存储结构(简称顺序表)
2.特点:
顺序表存储数据时,会提前申请一整块足够大小的物理空间,然后将数据依次存储起来,存储时做到数据元素之间不留一丝缝隙。顺序表存储数据使用的就是数组。
3.基本操作:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5
//定义结构
typedef struct Table{
int * head;
int length;
int size;
}table;
/// @brief 初始化,分配数组内存
/// @return 操作顺序表
table initTable();
/// @brief 插入
/// @param t:操作顺序表
/// @param elem:元素
/// @param add:位置
/// @return 操作顺序表
table addTable(table t,int elem,int add);
/// @brief 删除
/// @param t:操作顺序表
/// @param add:位置
/// @return 操作顺序表
table delTable(table t,int add);
/// @brief 查找
/// @param t:操作顺序表
/// @param elem:元素
/// @return 位置
int selectTable(table t,int elem);
/// @brief 修改
/// @param t:操作顺序表
/// @param elem:旧元素
/// @param newElem:新元素
/// @return 操作顺序表
table amendTable(table t,int elem,int newElem);
/// @brief 显示
/// @return
void displayTable(table t);
int main()
{
table t1=initTable();
for (int i=1; i<=Size; i++) {
t1.head[i-1]=i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素1:\n");
t1=delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第2的位置插入元素5:\n");
t1=addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素3的位置:\n");
int add=selectTable(t1, 3);
printf("%d\n",add);
printf("将元素3改为6:\n");
t1=amendTable(t1, 3, 6);
displayTable(t1);
return 0;
}
//初始化,分配数组内存
table initTable()
{
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("初始化失败\n");
exit(0);
}
t.length=0;
t.size=Size;
return t;
}
//插入
table addTable(table t,int elem,int add)
{
if (add>t.length+1||add<1) {
printf("插入位置有问题\n");
return t;
}
if (t.length>=t.size) {
t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败\n");
}
t.size+=1;
}
for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) {
t.head[i+1]=t.head[i];
}
t.head[add-1]=elem;
t.length++;
return t;
}
//删除
table delTable(table t,int add)
{
if (add>t.length || add<1) {
printf("被删除元素的位置有误\n");
return t;
}
for (int i=add; i<t.length; i++) {
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
//查找
int selectTable(table t,int elem)
{
for (int i=0; i<t.length; i++) {
if (t.head[i]==elem) {
return i+1;
}
}
return -1;
}
//修改
table amendTable(table t,int elem,int newElem)
{
int add=selectTable(t, elem);
t.head[add-1]=newElem;
return t;
}
//显示
void displayTable(table t)
{
for (int i=0;i<t.length;i++) {
printf("%d ",t.head[i]);
}
printf("\n");
}
2)链式存储
1.定义:
数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存储结构就是链式存储结构
2.特点:
1)每个数据的存储都由两部分组成:数据域(数据元素本身)+指针域(指向直接后继元素的指针)
2)完整的链表需要由以下几部分构成
头指针: 一个普通的指针,它的特点是永远指向链表第一个节点的位置
头节点: 其实就是一个不存任何数据的空节点,通常作为链表的第一个节点。对于链表来说,头节点不是必须的,它的作用只是为了方便解决某些实际问题;
首元节点:由于头节点(也就是空节点)的缘故,链表中称第一个存有数据的节点为首元节点。首元节点只是对链表中第一个存有数据节点的一个称谓,没有实际意义;
其他节点:链表中其他的节点;
3.基本操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Link {
int elem;
struct Link *next;
}link;
/// @brief 链表插入的函数
link * initLink();
/// @brief 链表插入的函数
/// @param p:操作链表
/// @param elem:为目标结点的数据域的值
/// @param add:代表插入节点的位置
/// @return 操作链表
link * insertElem(link * p, int elem, int add);
/// @brief 删除结点
/// @param p:操作链表
/// @param add:代表删除节点的位置
/// @return 操作链表
link * delElem(link * p, int add);
/// @brief 查找结点
/// @param p:操作链表
/// @param elem:为目标结点的数据域的值
/// @return 目标节点位置
int selectElem(link * p, int elem);
//更新结点的函数,newElem为新的数据域的值
/// @brief 更新结点
/// @param p:操作链表
/// @param add:代表更新节点的位置
/// @param newElem:为新的数据域的值
/// @return 操作链表
link *amendElem(link * p, int add, int newElem);
/// @brief 显示
/// @param p:操作链表
/// @return
void display(link *p);
int main() {
//初始化链表(1,2,3,4)
printf("初始化链表为:\n");
link *p = initLink();
display(p);
printf("在第4的位置插入元素5:\n");
p = insertElem(p, 5, 4);
display(p);
printf("删除元素3:\n");
p = delElem(p, 3);
display(p);
printf("查找元素2的位置为:\n");
int address = selectElem(p, 2);
if (address == -1) {
printf("没有该元素");
}
else {
printf("元素2的位置为:%d\n", address);
}
printf("更改第3的位置上的数据为7:\n");
p = amendElem(p, 3, 7);
display(p);
return 0;
}
link * initLink() {
link * p = (link*)malloc(sizeof(link));//创建一个头结点
link * temp = p;//声明一个指针指向头结点,用于遍历链表
//生成链表
for (int i = 1; i < 5; i++) {
link *a = (link*)malloc(sizeof(link));
a->elem = i;
a->next = NULL;
temp->next = a;
temp = temp->next;
}
return p;
}
link * insertElem(link * p, int elem, int add) {
link * temp = p;//创建临时结点temp
//首先找到要插入位置的上一个结点
for (int i = 1; i < add; i++) {
temp = temp->next;
if (temp == NULL) {
printf("插入位置无效\n");
return p;
}
}
//创建插入结点c
link * c = (link*)malloc(sizeof(link));
c->elem = elem;
//向链表中插入结点
c->next = temp->next;
temp->next = c;
return p;
}
link * delElem(link * p, int add) {
link * temp = p;
//遍历到被删除结点的上一个结点
for (int i = 1; i < add; i++) {
temp = temp->next;
if (temp->next == NULL) {
printf("没有该结点\n");
return p;
}
}
link * del = temp->next;//单独设置一个指针指向被删除结点,以防丢失
temp->next = temp->next->next;//删除某个结点的方法就是更改前一个结点的指针域
free(del);//手动释放该结点,防止内存泄漏
return p;
}
int selectElem(link * p, int elem) {
link * t = p;
int i = 1;
while (t->next) {
t = t->next;
if (t->elem == elem) {
return i;
}
i++;
}
return -1;
}
link *amendElem(link * p, int add, int newElem) {
link * temp = p;
temp = temp->next;//tamp指向首元结点
//temp指向被删除结点
for (int i = 1; i < add; i++) {
temp = temp->next;
}
temp->elem = newElem;
return p;
}
void display(link *p) {
link* temp = p;//将temp指针重新指向头结点
//只要temp指针指向的结点的next不是Null,就执行输出语句。
while (temp->next) {
temp = temp->next;
printf("%d ", temp->elem);
}
printf("\n");
}