黑马程序员--OC--分类和重新定义description方法

文章基于视频--Word,添加颜色部分为自己认为重点

一、    分类-Category

1.     基本用途

Ø   如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式

l   继承

l   分类(Category)

 

2.     格式

Ø   分类的声明

@interface类名 (分类名称)

// 方法声明

@end

Ø  分类的实现

@implementation类名 (分类名称)

// 方法实现

@end

 

3.     好处

Ø   一个庞大的类可以分模块开发

Ø   一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

Ø    

4.     给系统自带的类添加分类

Ø   给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数

Ø    @“abc434an34

Ø    unichar c = [str characterAtIndex:0];返回第一个字符

给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数

 

5.     注意

Ø   Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类

Ø   Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法

Ø   多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

 

 

二、    类的本质

1.     类也是个对象

Ø   其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”

Ø   Class类型的定义

typedef struct objc_class *Class;

Ø   类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

 

2.     +load和+initialize

Ø   +load  (加载--调用)

l   在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法

l  先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load

l   先加载元原始类,再加载分类

l  不管程序运行过程有没有用到这个类都会调用+load加载

 

Ø   +initialize (初始化--调用)-- 可以用来监听类的初始化过程,

l  在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法

l  一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

l  分类的 +initialize会覆盖 类 中的 加载

 

3.     获取类对象的2种方式

Class c = [Personclass];//类方法

或者

Person*p = [Personnew];

Class c2 = [pclass];//对象方法

 

4.     类对象调用类方法

Class c = [Personclass];

Person *p2 = [c new];

 

三、    description方法

1.  -description方法--决定了实例对象的输出结果

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,默认返回值 是  <类名 +内存地址 > ,并拿到返回值进行输出

默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是<类名:内存地址>,字符串除外

2.  +description方法--决定了类对象的输出结果

使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出   默认输出类名

3.  修改NSLog的默认输出

l   重写-description或者+description方法即可

4.  死循环陷阱

l   如果在-description方法中使用NSLog打印self

 

四、    SEL

1.     方法的存储位置

Ø   每个类的方法列表都存储在类对象中

Ø  每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象

Ø  根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法

Ø   SEL类型的定义

typedef struct objc_selector      *SEL;

 

2.     SEL对象的创建

SEL s = @selector(test);

将字符串转成SEL 数据,从而调用该方法

SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");

 

3.      SEL对象的其他用法

// SEL对象转为NSString对象

NSString *str =NSStringFromSelector(@selector(test));

 

Person *p = [Personnew];

// 调用对象ptest方法

[p performSelector:@selector(test)];

[p performSelector:@selector(test:) withObject:@“123”];

方法名 包含冒号

 

五、    NSLog输出增强

Ø   __FILE__ :源代码文件名 

Ø        NSLog(@"%s", __FILE__);    输出不能有中文   应该用printf

Ø   __LINE__ :NSLog代码在第几行  NSLog(@"%d", __LINE__);

Ø   _cmd :代表着当前方法的SEL

// 下面的代码会引发死循环

- (void)test

{

    [self performSelector:_cmd];

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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