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COCOS2D-X 2
文章平均质量分 77
大江东去
呃!你好!
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Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)
Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的) 分类: Lua2013-06-05 11:22 537人阅读 评论(0) 收藏 举报 近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录。 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在转载 2014-03-26 11:16:07 · 429 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.0.1 用户手册
Box2D v2.0.1 用户手册 原文:Box2D v2.0.2 User Manual 译者:Aman JIANG(江超宇),翻译信息。 1. 导言 1.1 关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animati转载 2014-03-26 11:26:52 · 1056 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的模态对话框简单实现
cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了! 自定义一个模态对话框需要注意两方面: 一. 触摸事件响应的优先级别 二.易扩展 其实第一点是比较麻烦的一个方面,第二点主要是根据用法的不同而需要的优化设计。转载 2014-03-26 11:20:38 · 510 阅读 · 0 评论 -
了解 Quick-Cocos2d-X 的核心
http://www.verydemo.com/demo_c161_i148681.html 在前一篇文章 Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码 中我们介绍了 Windows 下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用 Quick-Cocos2d-X 所带的Player成功运行示例代码,并创建工程的快速启动图标。 在本文中,我们将要去了解 Quick-Co转载 2014-03-26 11:15:22 · 447 阅读 · 0 评论