#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef struct MGraph{
string vexs[10];//顶点信息
int arcs[10][10];//邻接矩阵
int vexnum, arcnum;//顶点数和边数
}MGraph;
int LocateVex(MGraph G, string u)//返回顶点u在图中的位置
{
for(int i=0; i<G.vexnum; i++)
if(G.vexs[i]==u)
return i;
return -1;
}
void CreateUDN(MGraph &G)//构造无向网
{
string v1, v2;
int w;
int i, j, k;
cout<<"请输入顶点数和边数:";
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
cout<<"请输入顶点:";
for(i=0; i<G.vexnum; i++)
cin>>G.vexs[i];
for(i=0; i<G.vexnum; i++)
for(j=0; j<G.vexnum; j++)
G.arcs[i][j]=1000;//初始化权值
cout<<"请输入边和权值:"<<endl;
for(k=0; k<G.arcnum; k++)
{
cin>>v1>>v2>>w;
i=LocateVex(G, v1);
j=LocateVex(G, v2);
G.arcs[i][j]=G.arcs[j][i]=w;
}
}
void Kruskal(MGraph G)//克鲁斯卡尔算法
{
int set[10], i, j;
int k=0, a=0, b=0, min=G.arcs[a][b];
for(i=0; i<G.vexnum; i++)
set[i]=i;//初态,各顶点分别属于各个集合
cout<<"最小生成树的各条边为:"<<endl;
while(k < G.vexnum-1)//最小生成树的边数等于顶点数-1
{
for(i=0; i<G.vexnum; i++)//寻找最小权值的边,无向网,只在上三角形中查找
for(j=i+1; j<G.vexnum; j++)
if(G.arcs[i][j] < min)
{
min=G.arcs[i][j];//最小权值
a=i;//边的一个顶点
b=j;//边的另一个顶点
}
min=G.arcs[a][b]=1000;//避免下次查找
if(set[a]!=set[b])//边的两个顶点不属于同一集合
{
cout<<G.vexs[a]<<"-"<<G.vexs[b]<<endl;
k++;//边数加1
for(i=0; i<G.vexnum; i++)
if(set[i]==set[b])//将顶点b所在集合并入顶点a集合
set[i]=set[a];
}
}
}
void main()
{
MGraph G;
CreateUDN(G);
Kruskal(G);
}