软件公司加班的根本原因

    软件公司加班,这应该是个很寻常的事情;其实加班不应该是一个感到不舒服的事情,任何公司或单位都会加班,只是程度不同而已,程度才决定了算不算舒服。

    加班不一定是坏事,看是什么情形。

    为什么会加班呢

    加班一般是没做完事情的直接结果。

    但是可能有两种可能,一种是应该完成的事情没有完成导致的;

    另一种即是一些特殊情况,这种情况就没什么说的,做就做吧。

    第一种情况下可能又被分成两种情况,一种是因为时间顺序被其它必须完成的任务推迟导致的,这种情况下就提醒下做之前工作的人们,然后接着做了;

    另一种是自身不能在规定的时间里完成要求质量的事情。

    这话情况又被分成两种情况,一种是因为先前提供的没有真正达到规定的要求,导致后来做了很多补漏的工作;这种情况下,先做一件事情,将里面的问题提出来。

    另一种就完全是自身的原因了,前提很ok,自身没有完成该做好的东西。这种情况要小心了,因为这其实意味着自身的技术还有差距,不能按质量要求完成工作。

    加班的原因不只因为自己

    根据上面的分析,加班的原因不单单是因为自己,可能是前提不太好,先做了很多补漏工作,当然更不爽的可能是,补漏工作花费了,最后得到结论,补漏还不如从新弄;这才是世上最让人痛苦的,不亚于失恋,如果时间很紧,有可能真想有赶紧到世界末日的期望,一切都结束吧...呵呵,开个玩笑,还是要继续弄呀...不过,有一点还是很重要的,不能老是出现这种情况,这些问题是需要慎重对待,不是说空话,出现问题总需要当事者或者相关人员做总结,尽可能避免设计一个让后来者不得不重新做设计并编写代码的东西;如果一定这样,那设计的意义在哪里?开发和代码工人有什么区别?

    如果是自身原因导致的,那么深入分析一下,一般都会得到结论,那就是对于技术上的某些问题理解不够清晰导致的。一直以来,我一直在思考什么叫对技术问题理解很清晰?想了一遍又一遍,却一直不能完全来诠释这个概念,如果对于任何一个技术问题,能从设计者的角度来解释,那么他基本是很清晰的了吗?但是很多并不需要这样,因为技术有很多,一个人也不可能理解所有的东西。那么,怎么才能证明对一个技术问题理解了呢?研究了很多关于操作系统和编译器的东西,慢慢地这个问题的答案开始浮出水面了,那就是当能从底层来解释或剖析一个上层问题的原理或者过程,那这才叫对于问题很理解了。

    但是,很可惜,在中国的这个软件环境里,一大部分弄上层,底层的东西似乎并不是很受重视,似乎只有那些搞研究的、搞嵌入式系统、驱动和架构的等这些需要能力很高的人物真正了解这些。我只能说,这犯了一个大错,因为不了解底层的使用上层,永远都可能出错,因为,上层出错可能有很多,定位这个问题也许不难,但是理解这个问题也许不是简单的问题,如果重视它,那么之后犯错的几率就降低,否则,bug只会一堆又一堆,终究快没了,也加班地差不多了。

    其实,底层不难,只是没那么多人费心去学习和理解,也许只需要一个人的点拔,一个难的问题就ok了;差就差在,公司存在这样的人才吗?他们在影响着整个团队吗?团队是不是还在低效地改着上层的bug,真没看到底层在偷笑么?


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