babylon.js 2d_Babylon.js:超越2D网站

Babylon.js是一个流行的WebGL框架,由Microsoft工程师于2013年发布,旨在简化3D游戏和应用的开发。随着最新版本4.0的发布,Babylon.js现已成为将3D内容引入网络的强大工具,适用于创建3D目录和其他互动体验。使用Babylon.js的在线游乐场和桌面编辑器,开发者可以轻松入门,创建和编辑3D场景,导入第三方模型,并将其无缝集成到网页中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

babylon.js 2d

自从我们开始向Flash告别以来,网络已经取得了长足的发展。 现在,由于HTML 5及其JavaScript图形API名册,我们在动画插件中可以做的大部分工作都是浏览器固有的。 最重要的之一是WebGL,它使浏览器可以访问GPU并提供交互式2D和3D图形。

Microsoft的Edge浏览器,无论是基于Chromium的新版本还是即将弃用的EdgeHTML版本, 均支持WebGL 。 它是用于在页面和应用程序中构建图形元素的强大工具,但是与所有强大的工具一样,它非常复杂,不仅需要JavaScript知识,还需要OpenGL的ES着色语言。 ESSL是一种在GPU上运行的类似于C的语言,定义了WebGLJavaScript API组装到您的内容中的着色器。

[ 同样在InfoWorld上:即使是经验丰富的开发人员也犯了15个菜鸟错误 ]

介绍Bablylon.js

对我们来说幸运的是,HTML 5使用JavaScript库提供了更易用的使用Web API等低级API的方式,从而使Web可扩展。 较流行的WebGL框架之一是由一对Microsoft工程师于2013年发布的,他们正在寻找

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