- 博客(58)
- 收藏
- 关注
原创 从求婚到旅拍,我们在新疆完成了一次很特别的婚纱照
(非常像土耳其🇹🇷的白昼时间,又是想念楷哥的一天)这会让人感觉一天很长,因为你想想如果咱要去旅拍,睡到自然醒,化妆,吃早饭啥的,再赶到景点,啪,一上午就过去了,速度快的话从13点正式拍,17点就日落了,可能都没拍尽兴就要回了。以内,买一套好看、性价比高的婚纱和西装,不仅拍照能用,后面结婚摆酒啥的也能继续穿,至于穿完之后,如果不要了扔了也不心疼,毕竟如果单租一天的话,也要大几百,而且每次要用的时候还得找不同的租赁公司重新试装,重新租。那我婚纱怎么办,化妆怎么办,是不是还要考虑订机票,酒店,租车,xxx。
2026-05-27 20:12:36
488
原创 呆老师亲授前端转全栈 + AI 开发的学习图谱
你可以借助它更快完成原型、更快试错、更快推进产品,但如果你自己不理解运行时、接口、数据库、渲染链路和 AI 调用背后的逻辑,那很多成果其实只是“看起来做出来了”。比如先搞懂 Node.js 服务端到底是怎么跑起来的,先能自己写几个像样的接口,先把数据库最基础的增删改查和表关系捋顺,先把 Next.js / Nuxt 里的服务端能力真正用起来。因为未来更值钱的角色,不是“只会切图的人”,也不是“只会写接口的人”,而是那个能把产品需求、用户体验、服务端能力、数据结构、AI 能力一起拉通的人。
2026-05-26 18:10:00
560
原创 做 Agent 开发入门必懂的 10 个 Agent 核心概念
比如 Anthropic 的 Claude Code,它的核心循环、上下文管理、权限系统、hook 机制都是从底层直接构建的——这种高度定制的场景,就适合在 SDK 层级或更底层去实现。Agent 在翻译完 PDF 后,没有经过 Think 步骤来判断"翻译结果是否可以返回给用户了",而是直接又回到 Perceive,把翻译结果当成新的输入,开始翻译"翻译后的内容"... 然后无限循环 😵。因为很多编排框架的抽象层反而成了限制——Agent 的行为很难被预定义的流程图完全覆盖。ReAct 的价值在于。
2026-05-11 17:50:19
593
原创 大白话介绍大模型的一些底层原理,看完终于能跟人聊两句了
AI 大模型种类实在是太多了,Opus、GPT、DeepSeek、Gemini... 各种模型满天飞,网上的朋友张口闭口就是"我用 Claude 写了个 XXX"、"DeepSeek 性价比真高"。读完之后,模型对语言规律有了"感觉",但它只学会了"接着写"——你给它一段话,它会续写下去。同样是"React"这个词,在"我要用 React 写后台管理系统"和"React 的学习曲线不算陡"这两句话里,它和其他词的注意力分数完全不同。大多数时候,"概率最高的"恰好是"正确的",所以看起来它很靠谱。
2026-05-06 17:51:07
355
原创 我让 AI 当了回老师,把 Claude Code 从头到尾盘了一遍
但说实话,用是用了,总感觉自己就是个"面向弹窗编程"选手 —— 它弹窗我就点确认,它问我就说好,至于它到底是怎么运作的?想想看,如果你每次都要提醒"用 TypeScript"、"用 Tailwind",那就该放 CLAUDE.md 或者 rules 里了。不过这里有一点可以优化的,那就 CLAUDE.md 并不建议写太多的内容,太长的话中间段落可能会> 被忽略,一般建议在 200 行以内。,区别在于交互体验。如果你也在用 Claude Code 但总感觉没发挥出它的全部实力,试试让它当一次你的老师。
2026-04-28 17:50:31
404
原创 我用 Claude Code 一天搭了个高扩展性的 Web 3D 编辑器 SDK,但最有价值的不是代码
"core" 这个词给人的感觉是底层基础设施(像 React 的 react-core),但这个包装的是"标准编辑器功能"——基础几何体、灯光、相机这些。每一次追问"还有没有更好的方案",每一次指出"这样设计对插件不友好",每一次坚持"要考虑扩展性"——这些才是让最终产物从"能跑的 demo"变成"高扩展性的 SDK"的关键。非常好,你的建议就是我想要的,我希望你后面在设计方案的时候,都能像现在这样思考,应该要考虑到未来的维护性和扩展性,而不是想着用最简单最快的实现方案来实现,你明白了吗。
2026-04-27 17:40:35
248
原创 2024年12月我们如约而至(许嵩见过本)
幻听我认为,和你的歌相遇是偶然,也是必然。和你相遇,是偶然,也可以是必然。经过十几年的岁月轮回,其实已经记不清第一次偶然听到你的歌是什么时候了,也记不清是哪一首,但如果一个人的喜好、个性天生就是确定的,过往要经历什么事原本就是被命运安排好的,那么以你当时的流行程度,我和它们的相遇会是必然。在最青春也是最叛逆的年纪,MP3连着白色线的耳机,把你的声音传入我的耳膜,走在学校的操场,放学回家的路上。也可...
2024-12-08 12:52:15
374
1
原创 <span class=“js_title_inner“>2024年12月我们如约而至(许嵩见过本)</span>
经过十几年的岁月轮回,其实已经记不清第一次偶然听到你的歌是什么时候了,也记不清是哪一首,但如果一个人的喜好、个性天生就是确定的,过往要经历什么事原本就是被命运安排好的,那么以你当时的流行程度,我和它们的相遇会是必然。在最青春也是最叛逆的年纪,MP3连着白色线的耳机,把你的声音传入我的耳膜,走在学校的操场,放学回家的路上。我试图在网络上找寻一张这样的图:灰绿色的底,黑色的字,列举着上的歌单,每个字都能清晰的看见像素,但没有找到,不过无所谓了,我相信你们已经有画面了,因为,经历过的人会懂...
2024-12-08 12:52:15
520
原创 Babylon.js入门教材完结及汇总
前言从8月27日发表第一篇文章到今天,Babylon.js 的入门教材系列终于完结了 ????????????,撒花!随着Web 技术的发展,3D 图形正逐渐成为主流应用的重要组成部分,而Babylon.js 是通往这未来其中的一扇大门。本教材旨在为读者提供一个详细的Babylon.js 入门指南,我会结合自己初学Babylon.js 时的心理历程,分章节讲解基础的3D 概念和具体的常用功能,同时每篇文章、每个模块...
2024-12-04 07:45:15
1054
原创 全网最详Babylon.js入门教材(10)-动画系统
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于WebGL和WebGPU的3D引擎,用于在网页上创建和渲染3D图形。它提供了一套丰富的API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到Babylon.js,虽然官方的文档看起...
2024-12-03 07:50:53
1037
原创 全网最详Babylon.js入门教材(9)-雾、重力和物理引擎
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-11-07 12:00:36
1154
1
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(9)-雾、重力和物理引擎</span>
了,官网也推荐用它。模拟刚体,模拟液体/气体,做碰撞检测,这些功能哪个不是要使用复杂的数学模型和算法,所以从专业化的角度来说,专业的事就交给专业的引擎去做,保证每个引擎都能在其领域做到最好,你物理引擎就专心搞物理相关的,我3D引擎就搞好渲染和管理。其次,从模块化的角度来说,也是无形之中提高了渲染引擎的灵活性和可维护性,物理这一块被单独抽离出来了,我可以随时更换不同的物理引擎,不同项目可能有不同需求,可以让开发者选择最适合当前需求的工具。目前,有很多物理引擎可以供开发者使用,有的免费开源的,有的是商业化的。
2024-11-07 12:00:36
688
原创 全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-11-01 07:45:59
1291
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒</span>
虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/))上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。诶,我们换个角度来想问题。这也好理解,因为我们现在是在立方体盒子的内部,也就是立方体每个面的内侧,而运用之前所学的知识,材质默认是开启了背面剔除的,所以肯定看不到里面的面咯。
2024-11-01 07:45:59
538
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒</span>
虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/))上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。诶,我们换个角度来想问题。这也好理解,因为我们现在是在立方体盒子的内部,也就是立方体每个面的内侧,而运用之前所学的知识,材质默认是开启了背面剔除的,所以肯定看不到里面的面咯。
2024-11-01 07:45:59
266
原创 全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-10-23 07:35:47
1080
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子</span>
虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的。
2024-10-23 07:35:47
612
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子</span>
虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的。
2024-10-23 07:35:47
559
原创 全网最详Babylon.js入门教材-3D世界中的眼睛-相机
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-10-12 07:40:30
2653
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材-3D世界中的眼睛-相机</span>
虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。在 3D 世界中也是一样的,一个场景可能会很大,会有很多模型,而在屏幕上该显示什么肯定也是有一双眼睛“看着”才行,这双眼睛就是相机(Camera)。创建了一个相机和一个移动的球体。
2024-10-12 07:40:30
557
原创 全网最详Babylon.js教材(5)-设置光源
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-09-29 07:31:35
1083
原创 全网最详Babylon.js教材(4)-材质与纹理的相濡以沫
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-09-24 07:45:29
1855
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js教材(4)-材质与纹理的相濡以沫</span>
虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。)的一些基本用法就和大家介绍的差不多了,实际上,这两篇介绍的内容还只是 Babylon.js 材质相关的冰山一角,还有更多的“宝藏”内容等着我们去挖掘学习,所以请继续保持期待和热情吧~
2024-09-24 07:45:29
556
原创 全网最详Babylon.js入门教材(3)-材质与光的交响曲
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...
2024-09-11 07:30:33
1584
原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(3)-材质与光的交响曲</span>
上面的案例展示的是物体材质设置了 diffuseColor 属性(黄色),某个照射材质的灯光也设置了 diffuse 属性(蓝色),那如果不给这个物体设置材质,或者这个材质不指定 diffuseColor 属性的话,会怎样呢?具体来说,光源的颜色表示光的能量,而材质的颜色表示材质反射光的能力。其实这种乘法运算也比较好理解啦,它无非就是反映了物理现实中的光照和反射过程:如果光源在某个颜色通道上没有能量(值为0),或者材质在某个颜色通道上不反射光(值为0),那么在该通道上就不会有反射光的贡献,结果就是黑色。
2024-09-11 07:30:33
643
原创 全网最详Babylon.js入门教材(2)-插入几何体
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL 和 WebGPU 的 3D 引擎,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一套丰富的 API 和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D 场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon...
2024-09-03 07:30:53
1354
原创 全网最详Babylon.js入门教材-第一个3D场景
Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL 和 WebGPU 的 3D 引擎,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一套丰富的 API 和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D 场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon...
2024-08-27 07:56:11
7246
2
原创 大概是全网最详细的Electron ipc 讲解(三)——定情信物传声筒port
希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」前言本系列共有以下几个章节:主进程与渲染进程的两情相悦渲染进程与渲染进程的搭桥牵线定情信物传声筒port您此次阅读的是第三章节:定情信物传声筒port。注:以上所有文章都被归档到:https://github.com/LinDaiDai/niubilit...
2022-05-31 08:27:29
1909
1
原创 大概是全网最详细的Electron ipc 讲解(二)——渲染进程与渲染进程的搭桥牵线
希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)[1]团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」image.png前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆。在上一章节中我们介绍了主进程和渲染进程之间互相通信的实现方式,那么对于渲染进程与渲染进程之间呢?他们相互之间传递消息是怎样做的呢?本期就让我们一起来看看吧。本系列...
2022-03-29 09:00:00
2627
原创 大概是全网最详细的Electron ipc 讲解(一)——主进程与渲染进程的两情相悦
希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」image.png前言你盼世界,我盼望你无 bug 。Hello 大...
2022-02-22 12:02:00
9239
9
原创 前端“技师”们强推的效率开发工具汇总
希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」霖呆呆名片.png前言目前我们团队每周五会举行时长一个小时的茶话会。...
2021-10-12 08:00:00
7360
原创 你不曾了解的CVTE的某个部门
前言你盼世界,我盼望你无bug! Hello 大家好!我是霖呆呆!那天我因为有一些文件要发送给同事望成,就互加了QQ,结果加完之后我们就感觉不对劲了,因为我的头像是杀生丸,然后他的头像竟然...
2021-04-19 18:22:10
2342
2
原创 呆呆带你手撸一个思维导图-基础篇
希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好,我是霖呆呆!哈...
2020-12-23 08:20:00
1360
原创 【4】ShutdownHTTP系列-HTTPS篇
Shutdown HTTP系列介绍之前,有一位大佬和我说过这么一句话:"网络知识在一定程度上决定了你的上限"。对HTTP一知半解的我,上限真的这么低吗...就不能花点时间...
2020-10-30 08:20:00
639
1
原创 【3】Shutdown HTTP系列-Cookie篇
Shutdown HTTP系列介绍之前,有一位大佬和我说过这么一句话:"网络知识在一定程度上决定了你的上限"。对HTTP一知半解的我,上限真的这么低吗...就不能花点时间...
2020-08-17 07:45:00
423
原创 受控和非受控组件真的那么难理解吗?(React实际案例详解)
前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆。最近都没怎么输出了????,不是停更通知就是"软文",还是有点不好意思的。问题不大,我道(皮)谦(厚)咯?...
2020-08-11 08:00:00
382
原创 呆呆和你谈谈入职CVTE一个月的感受
呆呆和你谈谈入职CVTE一个月的感受你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!啊啊啊啊啊...至6.18日入职新公司CVTE已经一个多月了,在《你盼世界,我盼望你无bu...
2020-07-31 22:15:21
18069
6
原创 DD每周前端七题详解-第七期
系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道JavaScript + 2道H...
2020-07-08 13:20:06
423
原创 你盼世界,我盼望你无bug|掘金征文
前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!非常感谢你点了进来,就算是被标题吸引,我也感谢????。其实在????树酱????分享给我掘金这次征文活动的时候,呆呆第一...
2020-07-06 08:30:00
577
原创 DD每周前端七题详解-第六期
DD每周前端七题详解-第六期系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道Ja...
2020-07-01 08:20:00
485
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅