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原创 2024年12月我们如约而至(许嵩见过本)

幻听我认为,和你的歌相遇是偶然,也是必然。和你相遇,是偶然,也可以是必然。经过十几年的岁月轮回,其实已经记不清第一次偶然听到你的歌是什么时候了,也记不清是哪一首,但如果一个人的喜好、个性天生就是确定的,过往要经历什么事原本就是被命运安排好的,那么以你当时的流行程度,我和它们的相遇会是必然。在最青春也是最叛逆的年纪,MP3连着白色线的耳机,把你的声音传入我的耳膜,走在学校的操场,放学回家的路上。也可...

2024-12-08 12:52:15 353 1

原创 <span class=“js_title_inner“>2024年12月我们如约而至(许嵩见过本)</span>

经过十几年的岁月轮回,其实已经记不清第一次偶然听到你的歌是什么时候了,也记不清是哪一首,但如果一个人的喜好、个性天生就是确定的,过往要经历什么事原本就是被命运安排好的,那么以你当时的流行程度,我和它们的相遇会是必然。在最青春也是最叛逆的年纪,MP3连着白色线的耳机,把你的声音传入我的耳膜,走在学校的操场,放学回家的路上。我试图在网络上找寻一张这样的图:灰绿色的底,黑色的字,列举着上的歌单,每个字都能清晰的看见像素,但没有找到,不过无所谓了,我相信你们已经有画面了,因为,经历过的人会懂...

2024-12-08 12:52:15 502

原创 Babylon.js入门教材完结及汇总

前言从8月27日发表第一篇文章到今天,Babylon.js 的入门教材系列终于完结了 ????????????,撒花!随着Web 技术的发展,3D 图形正逐渐成为主流应用的重要组成部分,而Babylon.js 是通往这未来其中的一扇大门。本教材旨在为读者提供一个详细的Babylon.js 入门指南,我会结合自己初学Babylon.js 时的心理历程,分章节讲解基础的3D 概念和具体的常用功能,同时每篇文章、每个模块...

2024-12-04 07:45:15 1020

原创 全网最详Babylon.js入门教材(10)-动画系统

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于WebGL和WebGPU的3D引擎,用于在网页上创建和渲染3D图形。它提供了一套丰富的API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到Babylon.js,虽然官方的文档看起...

2024-12-03 07:50:53 993

原创 全网最详Babylon.js入门教材(9)-雾、重力和物理引擎

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-11-07 12:00:36 1093 1

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(9)-雾、重力和物理引擎</span>

了,官网也推荐用它。模拟刚体,模拟液体/气体,做碰撞检测,这些功能哪个不是要使用复杂的数学模型和算法,所以从专业化的角度来说,专业的事就交给专业的引擎去做,保证每个引擎都能在其领域做到最好,你物理引擎就专心搞物理相关的,我3D引擎就搞好渲染和管理。其次,从模块化的角度来说,也是无形之中提高了渲染引擎的灵活性和可维护性,物理这一块被单独抽离出来了,我可以随时更换不同的物理引擎,不同项目可能有不同需求,可以让开发者选择最适合当前需求的工具。目前,有很多物理引擎可以供开发者使用,有的免费开源的,有的是商业化的。

2024-11-07 12:00:36 669

原创 全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-11-01 07:45:59 1249

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒</span>

虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/))上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。诶,我们换个角度来想问题。这也好理解,因为我们现在是在立方体盒子的内部,也就是立方体每个面的内侧,而运用之前所学的知识,材质默认是开启了背面剔除的,所以肯定看不到里面的面咯。

2024-11-01 07:45:59 523

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒</span>

虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/))上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。诶,我们换个角度来想问题。这也好理解,因为我们现在是在立方体盒子的内部,也就是立方体每个面的内侧,而运用之前所学的知识,材质默认是开启了背面剔除的,所以肯定看不到里面的面咯。

2024-11-01 07:45:59 248

原创 全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-10-23 07:35:47 1056

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子</span>

虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的。

2024-10-23 07:35:47 593

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子</span>

虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的。

2024-10-23 07:35:47 542

原创 全网最详Babylon.js入门教材-3D世界中的眼睛-相机

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-10-12 07:40:30 2583

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材-3D世界中的眼睛-相机</span>

虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。在 3D 世界中也是一样的,一个场景可能会很大,会有很多模型,而在屏幕上该显示什么肯定也是有一双眼睛“看着”才行,这双眼睛就是相机(Camera)。创建了一个相机和一个移动的球体。

2024-10-12 07:40:30 535

原创 全网最详Babylon.js教材(5)-设置光源

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-09-29 07:31:35 1036

原创 全网最详Babylon.js教材(4)-材质与纹理的相濡以沫

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-09-24 07:45:29 1784

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js教材(4)-材质与纹理的相濡以沫</span>

虽然官方的文档看起来覆盖面都挺全,且 playgroud(https://playground.babylonjs.com/) 上的案例也都比较多,但一些具体的 API 或者功能属性也都没有特别多详细的介绍,包括很多使用方式的很多坑都得自己去源码中或者论坛上(https://forum.babylonjs.com/)找。)的一些基本用法就和大家介绍的差不多了,实际上,这两篇介绍的内容还只是 Babylon.js 材质相关的冰山一角,还有更多的“宝藏”内容等着我们去挖掘学习,所以请继续保持期待和热情吧~

2024-09-24 07:45:29 532

原创 全网最详Babylon.js入门教材(3)-材质与光的交响曲

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL和 WebGPU的 3D引擎,用于在网页上创建和渲染 3D图形。它提供了一套丰富的 API和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon.js,虽然...

2024-09-11 07:30:33 1538

原创 <span class=“js_title_inner“>全网最详Babylon.js入门教材(3)-材质与光的交响曲</span>

上面的案例展示的是物体材质设置了 diffuseColor 属性(黄色),某个照射材质的灯光也设置了 diffuse 属性(蓝色),那如果不给这个物体设置材质,或者这个材质不指定 diffuseColor 属性的话,会怎样呢?具体来说,光源的颜色表示光的能量,而材质的颜色表示材质反射光的能力。其实这种乘法运算也比较好理解啦,它无非就是反映了物理现实中的光照和反射过程:如果光源在某个颜色通道上没有能量(值为0),或者材质在某个颜色通道上不反射光(值为0),那么在该通道上就不会有反射光的贡献,结果就是黑色。

2024-09-11 07:30:33 628

原创 全网最详Babylon.js入门教材(2)-插入几何体

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL 和 WebGPU 的 3D 引擎,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一套丰富的 API 和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D 场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon...

2024-09-03 07:30:53 1314

原创 全网最详Babylon.js入门教材-第一个3D场景

Q:Babylon.js是什么?????️Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL 和 WebGPU 的 3D 引擎,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一套丰富的 API 和功能,包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和阴影等,可以帮助开发者快速创建复杂的 3D 场景和交互。Q:我为什么要写该系列的教材? ????️因为公司业务的需要因而要在项目中使用到 Babylon...

2024-08-27 07:56:11 6563 2

原创 大概是全网最详细的Electron ipc 讲解(三)——定情信物传声筒port

希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」前言本系列共有以下几个章节:主进程与渲染进程的两情相悦渲染进程与渲染进程的搭桥牵线定情信物传声筒port您此次阅读的是第三章节:定情信物传声筒port。注:以上所有文章都被归档到:https://github.com/LinDaiDai/niubilit...

2022-05-31 08:27:29 1891 1

原创 大概是全网最详细的Electron ipc 讲解(二)——渲染进程与渲染进程的搭桥牵线

希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)[1]团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」image.png前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆。在上一章节中我们介绍了主进程和渲染进程之间互相通信的实现方式,那么对于渲染进程与渲染进程之间呢?他们相互之间传递消息是怎样做的呢?本期就让我们一起来看看吧。本系列...

2022-03-29 09:00:00 2599

原创 大概是全网最详细的Electron ipc 讲解(一)——主进程与渲染进程的两情相悦

希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」image.png前言你盼世界,我盼望你无 bug 。Hello 大...

2022-02-22 12:02:00 9195 9

原创 前端“技师”们强推的效率开发工具汇总

希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」霖呆呆名片.png前言目前我们团队每周五会举行时长一个小时的茶话会。...

2021-10-12 08:00:00 7326

原创 你不曾了解的CVTE的某个部门

前言你盼世界,我盼望你无bug! Hello 大家好!我是霖呆呆!那天我因为有一些文件要发送给同事望成,就互加了QQ,结果加完之后我们就感觉不对劲了,因为我的头像是杀生丸,然后他的头像竟然...

2021-04-19 18:22:10 2305 2

原创 呆呆带你手撸一个思维导图-基础篇

希沃ENOW大前端公司官网:CVTE(广州视源股份)团队:CVTE旗下未来教育希沃软件平台中心enow团队「本文作者:」前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好,我是霖呆呆!哈...

2020-12-23 08:20:00 1333

原创 【4】ShutdownHTTP系列-HTTPS篇

Shutdown HTTP系列介绍之前,有一位大佬和我说过这么一句话:"网络知识在一定程度上决定了你的上限"。对HTTP一知半解的我,上限真的这么低吗...就不能花点时间...

2020-10-30 08:20:00 626 1

原创 【3】Shutdown HTTP系列-Cookie篇

Shutdown HTTP系列介绍之前,有一位大佬和我说过这么一句话:"网络知识在一定程度上决定了你的上限"。对HTTP一知半解的我,上限真的这么低吗...就不能花点时间...

2020-08-17 07:45:00 401

原创 受控和非受控组件真的那么难理解吗?(React实际案例详解)

前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆。最近都没怎么输出了????,不是停更通知就是"软文",还是有点不好意思的。问题不大,我道(皮)谦(厚)咯?...

2020-08-11 08:00:00 372

原创 呆呆和你谈谈入职CVTE一个月的感受

呆呆和你谈谈入职CVTE一个月的感受你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!啊啊啊啊啊...至6.18日入职新公司CVTE已经一个多月了,在《你盼世界,我盼望你无bu...

2020-07-31 22:15:21 17851 6

原创 DD每周前端七题详解-第七期

系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道JavaScript + 2道H...

2020-07-08 13:20:06 416

原创 你盼世界,我盼望你无bug|掘金征文

前言你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!非常感谢你点了进来,就算是被标题吸引,我也感谢????。其实在????树酱????分享给我掘金这次征文活动的时候,呆呆第一...

2020-07-06 08:30:00 559

原创 DD每周前端七题详解-第六期

DD每周前端七题详解-第六期系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道Ja...

2020-07-01 08:20:00 474

原创 DD每周前端七题详解-第五期

DD每周前端七题详解-第五期系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道Ja...

2020-06-24 07:59:53 508

原创 DD每周前端七题详解-第四期

DD每周前端七题详解-第四期系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道Ja...

2020-06-17 15:59:26 460

原创 DD每周前端七题详解-第三期

DD每周前端七题详解-第三期系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道Ja...

2020-06-10 09:14:24 345

原创 霖呆呆的中大厂面试记录及2年前端薪资对比(附赠学习方法)

前言呆呆最近挺感慨的,因为从四月中旬开始准备面试,到面各个中小公司,大厂,距离今天已经将近2个月了。期间经历过不少事情,也带来了些许的成长。那么这篇文章主要是说明一下这段时间自己在面不同...

2020-06-06 17:30:02 2581

原创 DD每周前端七题详解-第二期

系列介绍你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆!呆呆每周都会分享七道前端题给大家,系列名称就是「DD每周七题」。系列的形式主要是:3道JavaScript + 2道H...

2020-06-03 13:57:32 320

原创 【2】ShutdownHTTP系列-HTTP报文篇

Shutdown HTTP系列介绍之前,有一位大佬和我说过这么一句话:"网络知识在一定程度上决定了你的上限"。对HTTP一知半解的我,上限真的这么低吗...就不能花点时间...

2020-05-27 00:00:58 429

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