【 D3.js 进阶系列 — 6.0 】 拖拽的应用(Drag)

【 D3.js 进阶系列 — 6.0 】 拖拽的应用(Drag)
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拖拽(Drag)是交互式中很重要的一种,本文将讲解拖拽的使用方法。

1. drag的定义
D3中可用 d3.behavior.drag() 来定义 drag 行为。

var drag = d3.drag()
                .on("drag", dragmove); 
                        
function dragmove(d) {    
     d3.select(this)
         .attr("cx", d.cx = d3.event.x )
         .attr("cy", d.cy = d3.event.y );
}

第 2 行表示当 drag 事件发生后即调用 dragmove 函数。

除了 drag 事件之外,还有 dragstart 和 dragend 事件,这一点在【进阶 - 第 2.1 章】中有过类似的叙述。

dragmove()里,出现了 d3.event.x 和 d3.event.y 两个变量,这是当前鼠标的位置。

我们后面将绘制圆,这里的意思是把圆重新绘制到当前鼠标所在处。

2. 绘制圆
绘制圆的方法相信大家都很熟悉了。最后在圆的选择集中使用 call 函数,调用刚才定义的 drag 行为即可。

call函数我们前面说过,即将选择集自身作为参数,传递给 drag 函数。

var circles = [ { cx: 150, cy:200, r:30 },
                        { cx: 250, cy:200, r:30 },];
        
var svg = d3.select("body").append("svg")
                                .attr("width",'100%')
                                .attr("height",'500px');
        
        svg.selectAll("circle")
            .data(circles)
            .enter()
            .append("circle")
            .attr("cx",function(d){ return d.cx; })
            .attr("cy",function(d){ return d.cy; })
            .attr("r",function(d){ return d.r; })
            .attr("fill","black")
            .call(drag);  //这里是刚才定义的drag行为

3. 结果
结果如下,拖拽试试:


源代码单击以下链接后查看:

http://www.ourd3js.com/demo/J-6.0/drag.html


原文链接:https://blog.csdn.net/lzhlzz/article/details/42200579

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