设计模式-外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

外观模式的 UML 图

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape { 
    void draw(); 
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { 
    @Override 
    public void draw() { 
        System.out.println("Rectangle::draw()"); 
    } 
}

Square.java

public class Square implements Shape { 
@Override 
public void draw() { 
System.out.println("Square::draw()"); 
} 
}

Circle.java

public class Circle implements Shape { 
    @Override public void draw() { 
        System.out.println("Circle::draw()"); 
    } 
}

步骤 3

创建一个外观类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker { 
private Shape circle; 
private Shape rectangle; 
private Shape square; 
public ShapeMaker() { 
    circle = new Circle(); 
    rectangle = new Rectangle(); 
    square = new Square(); 
} 
public void drawCircle(){ 
    circle.draw(); 
} 
public void drawRectangle(){ 
    rectangle.draw(); 
} 
public void drawSquare(){ 
    square.draw(); 
} 
}

步骤 4

使用该外观类画出各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); 
        shapeMaker.drawCircle(); 
        shapeMaker.drawRectangle(); 
        shapeMaker.drawSquare(); 
    } 
}

步骤 5

执行程序,输出结果:

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

 装饰器模式

享元模式 

 

1 篇笔记 写笔记

  1.    包子

      370***126@qq.com

       参考地址

    感觉电脑的例子更形象:

    电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

    直接 new 一个电脑。

    在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。

    对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。

    启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

    关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

    更多参考内容

    包子

       包子

      370***126@qq.com

       参考地址

    1年前 (2018-03-21)
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基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。

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