OC---类与对象

类与对象

面向对象与面向过程的区别:

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程:
    • 强调的是功能行为
    • 关注的是解决问题需要哪些步骤
  • 面向对象:
    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
    • 关注的是解决问题需要哪些对象

什么是类?

  • 类就是用于描述对象的共性特征
  • 主要用于描述对象的属性和行为

如何声明一个类?

  • 1.必须以@interface开头,以@end结尾;
  • 2.成员变量的声明,必须写在@interface与@end之间的大括号中;
  • 3.方法的声明必须在{}下面,不能写在{}中;
  • 注意: 类名的首字符必须大写;
  • 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上 _ ;

如何实现一个类?

  • 1.必须以@implementation开头,@end结尾;
  • 2.类名必须和声明的一致.

如何通过一个类来创建对象?

  • 在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样);
  • 如何发送消息? 在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
  • 发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? New
  • 只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后系统内部就会做3件事情:
    • 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间;
    • 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性;
    • 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址;

对象的注意点:

  • 可以通过 对象 -> 对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员;
  • 每一个对象中都有一份属于自己的属性;
  • 对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有关系.

OC中方法与函数的区别:

  • OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码
  • C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中
  • OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation

  • C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数;

  • OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法;

  • 类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用;

  • OC中的类方法用 + 表示, OC中的对象方法用 - 表示 .

OC中方法的注意点:

  • 1.OC中方法没有形参时,不需要写();在OC中()是专门用来括住数据类型的;
  • 2.在定义一个方法时,每一个形参的数据类型前都需要加一个: 并且这个 :也是方法名的一部分.
例如:- (int)sendMessage:(int)number :(char *)content;
其中,方法名为sendMessage::
  • 为了提高我们的阅读性, OC方法允许我们给每个参数添加一个标签来说明当前参数的含义,注意: 标签也是方法名的一部分;
例如:
- (int)sendMessage:(int)number andContent:(char *)content;
此时,方法名为 sendMessage:andContent:
  • 3.对象方法中可以直接调用对象成员变量(@public);

类方法与对象方法的区别:

  1. 对象方法以-开头
    类方法以+开头

  2. 对象方法必须用对象调用
    类方法必须用类来调用

  3. 对象方法中可以直接访问属性(成员变量)
    类方法中不可以直接访问属性(成员变量)

  4. 类方法和对象方法可以进行相互调用
    4.1对象方法中可以直接调用类方法
    4.2类方法中间接调用对象方法 (注意: 不建议这样使用)
    4.3类方法中可以直接调用其它类方法
    4.4对象方法中可以直接调用对象方法

类方法的应用场景:
  • 如果方法中没有使用到属性(成员变量), 那么能用类方法就用类方法
  • 类方法的执行效率比对象方法高

  • 类方法一般用于定义工具方法:

    • 字符串查找
    • 文件操作
    • 数据库操作
通过类创建实例对象:
  • 类名 *指针名 = [类名 new];
    1.开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间
    2.初始化所有属性
    3.返回指针地址

  • 创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址;

  • 但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的第一个属性, 而是一个叫做isa的属性,isa是一个指针, 占8个字节,用于存储实例对象对应的类对象地址.

  • 每次new都会创建一个新的对象, 分配一块新的存储空间;一个类可以创建多个对象;

isa指针

  • 每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。
  • [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。
  • isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
  • 通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的.
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