继承:重写已经存在的方法,本质上是重写方法的实现,而非声明,
存在连续的继承关系时,如果当前对象调用一个方法,首先查找自己是否有对应方法的实现,如果有,立即执行;如果没有,继续向父类中查找是否有对应方法的实现,如果有,执行;如果没有,继续往上找
延展是实现方法和属相的私有化方法,保证了方法的完整性,但是又不允许外界方法.
延展我们主要使用的是属性的私有化功能,即创建一个该类的全局变量,以供使用.
Category(类目或分类)只能为系统类添加方法,不能添加实例变量或者属性
设置代理属性的时候使用assign.作用是为了防止循环引用
字典是有多个键值对组成,并且字典是无序的.
集合分为可变集合和不可变集合;所有的集合都可以添加元素,其中数组、字典、NSSet这三种集合存储数据的方式不同;
字典内key唯一,如果使用setObject:forKey:往数组内添加一条键值对时,当该key已经存在,那么覆盖掉以前对应的value,当key不存在时,那么相当于插入了一条键值.
Block默认在全局区,如果Block内部使用了局部变量,那么会将Block拷贝到栈区.
Block内部只能访问局部变量,不能更改,如果想更改局部变量,需要在局部变量声明之前加上__block,将局部变量拷贝到block所在的栈区中.
创建对象时,对象的内存和指向对象的指针分别分配在常量区,堆区.OC中的委托最好声明成assign;
OC中类的定义包括两部分(声明与实现),其中实现部分是implementation;
autorelease对内存引用计数的改变,不立即影响引用计数,只是对该内存做一个将要释放的标记.除了自动释放池以后,才会释放(引用计数-1)
内存管理的黄金法则:1.保证引用计数的增加和减少相等.(如果增加的多,容易出现内存溢出;如果减少的多,一定会出现野指针异常)2.alloc,retain,copy会使引用计数增加,对应的,就需要在未来使用release或者autorelease对引用计数进行减少.
使用retain/copy的setter方法,对引用计数+1,getter方法,临时加1,之后减掉,所以经常忽略不手动处理.
如果使用便利构造器来创建一个对象,那么不需要对该对象进行release操作,因为便利构造器中存在一个autorelease
- 延展主要为类提供“私有”方法,无论能否拿到类的源码,类目都可以对其扩展,类目和延展声明语法不同
类的接口部分可以包含实例变量、属性和方法