self.xxx 和 _xx 的区别

在项目开发中实际应用到的 在赋值和取值的时候 不懂self.xx 和 _xx的区别,使用起来貌似差不多!不过有这样的出来还是有差别
self.xx 调用了该类的setter和getter方法;
_xx 直接获取自己的实例变量。

@property (nonatomic,copy) NSString *userName;
self.userName是对属性的访问, _userName是对局部变量的访问;

所有被声明为属性的成员,iOS5之前需要使用编译器指令@synthesize来告诉编译器帮助生成属性的getter,setter方法。之后这个指令可以不用人为指定了,默认情况下编译器会帮我们生成,编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,它首先查找当前类中的用户是否定义了属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。。

当一个控制器需要添加多个视图的时候就很明显了。
需求:当点击某个按钮需要添加新的视图上来的时候,就使用self.xx 因为我这里用的懒加载!!

记得有文章说过,当取值的时候使用_xx 赋值的时候使用self.xx

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使用QTimer对象代替QBasicTimer对象,修改程序class MyWindow(QWidget): def init(self): super().init() self.thread_list = [] self.color_photo_dir = os.path.join(os.getcwd(), "color_photos") self.depth_photo_dir = os.path.join(os.getcwd(), "depth_photos") self.image_thread = None self.saved_color_photos = 0 # 定义 saved_color_photos 属性 self.saved_depth_photos = 0 # 定义 saved_depth_photos 属性 self.init_ui() def init_ui(self): self.ui = uic.loadUi("C:/Users/wyt/Desktop/D405界面/intelrealsense1.ui") self.open_btn = self.ui.pushButton self.color_image_chose_btn = self.ui.pushButton_3 self.depth_image_chose_btn = self.ui.pushButton_4 self.open_btn.clicked.connect(self.open) self.color_image_chose_btn.clicked.connect(lambda: self.chose_dir(self.ui.lineEdit, "color")) self.depth_image_chose_btn.clicked.connect(lambda: self.chose_dir(self.ui.lineEdit_2, "depth")) def open(self): self.profile = self.pipeline.start(self.config) self.is_camera_opened = True self.label.setText('相机已打开') self.label.setStyleSheet('color:green') self.open_btn.setEnabled(False) self.close_btn.setEnabled(True) self.image_thread = ImageThread(self.pipeline, self.color_label, self.depth_label, self.interval, self.color_photo_dir, self.depth_photo_dir, self._dgl) self.image_thread.saved_color_photos_signal.connect(self.update_saved_color_photos_label) self.image_thread.saved_depth_photos_signal.connect(self.update_saved_depth_photos_label) self.image_thread.start() def chose_dir(self, line_edit, button_type): my_thread = MyThread(line_edit, button_type) my_thread.finished_signal.connect(self.update_line_edit) self.thread_list.append(my_thread) my_thread.start()
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