软件工程
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茜茜西西CeCe
这个作者很懒,什么都没留下…
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软件工程:图书管理系统甘特图
熟悉GanttProject 软件环境,能够使用GanttProject绘制甘特图,进行项目管理与规划。2 实验内容为小型图书管理系统项目的实施计划绘制甘特图。小型图书管理系统项目包含登录、浏览、管理读者、管理图书资料、管理书目、登记借书、登记还书、预定图书、取消预定功能。功能分为四大子系统。如下所示:第一 :登录、浏览第二 :管理读者、管理图书资料、管理书目第三 :登记借书、登记还书第四 :预定图书、取消预定。原创 2024-10-14 21:11:40 · 911 阅读 · 0 评论 -
软件工程:需求规格说明书(图书管理系统)
随着人们生活水平的日益提高,人们对文化的需求也越来越大。在人们的业余生活中,越来越多的人乐于享受滚喊文字给生活带来的乐趣。而图书也是学生的学习过程中必不可少的。而本项目旨在研发一个图书馆的管理系统,实现图书馆的信息化管理。在方便读者查询借阅图书的同时,方便图书馆管理员对图书进行管理。原创 2024-10-13 10:29:07 · 1650 阅读 · 0 评论 -
软件工程知识点总结(7):软件项目管理
软件项目管理是指软件生命周期中软件管理者所进行的一系列活动,其目的是在 一定的时间和预设范围内有效的利用人力、资源、技术和工具,使软件系统按原 定计划和质量要求如期完成。软件项目管理涉及范围:人员(person)、产品(Product)、过程(Procedure) 和项目(Project)原创 2024-09-12 10:35:47 · 1021 阅读 · 0 评论 -
软件工程知识点总结(6):软件项目的测试
测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;好的测试方案是尽可能发现迄 今为止尚未发现的错误的测试方案;成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错 误的测试。原创 2024-09-11 14:43:11 · 1415 阅读 · 0 评论 -
软件工程知识点总结(5):详细设计
面向对象详细设计举例:接口描述、算法描述、数据描述原创 2024-09-10 11:06:21 · 474 阅读 · 0 评论 -
软件工程知识点总结(4):概要设计
概要设计从需求出发,从总体上描述系统架构以及应该包含的组成要素(模块), 同时描述各个模块之间的关联。主要包括体系结构设计、构件(模块)设计、接口(界面)设计、数据设计 体系结构设计:确定架构模式。定义组成软件中各个主要的结构元素及它们之间 的联系的一个模型。模块设计:将一个复杂系统按功能进行模块划分,建立模块的层次结构及调用关 系,确定模块间的接口及人机界面等。接口设计:定义软件内部的通信、与系统的交互以及人机操作界面等。数据设计:将实体 – 关系图中描述的对象和关系转化为数据结构的定义。原创 2024-09-09 14:32:27 · 1603 阅读 · 0 评论 -
软件工程知识点总结(3):需求分析(二)——分析模型建模
类(Class)、对象(Object)和它们之间的关系是面向对象技术中最基本的元素。类图 技术是 OO 方法的核心。 类图标加上它们之间的关系就构成了类图。说明:类图描述类和类之间的静态关系。它不仅显示了信息的结构,同时还描述 了系统的行为。类图中可以包含接口,包,关系等建模元素,也可以包含对象等 实例。类的表示:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。类的命名:由字母、数字、下划线组成的惟一的字符串;大写字母开头,每个单 词以大写开始,避免使用特殊符号原创 2024-09-08 10:44:19 · 1823 阅读 · 1 评论 -
软件工程知识点总结(2):需求分析(一)——用例建模
1 软件项目开发流程: 需求分析→概要设计→详细设计→编码实施→测试→产品提 交→维护2 系统必须做什么? 获取用户需求,从用户角度考虑,用户需要系统必须完成哪些工作,也就是对目 标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。 提交的主要文档:软件需求规格说明书:以书面形式准确地描述软件需求。 ( 结构化需求模型:数据流图、数据字典、状态图) (面向对象需求模型:用例图、类图、顺序图等)3 软件需求管理的过程:原创 2024-09-04 11:49:24 · 1690 阅读 · 0 评论 -
软件工程知识点总结(1):软件工程概述
软件产品从形成概念开始,经过开发、使用和维护,直到最后 退役的全过程(记)。 分为三个时期:软件定义、软件开发和运行维护(也称为软件维护)。每个时期又进一步划分成若干个阶段。原创 2024-09-03 22:02:44 · 1944 阅读 · 0 评论